首先,我们需要了解什么叫做UDP,之前博主有些过TCP的通信范例,我们可以了解到TCP的通信是一个稳定的,可以进行双边通信的方式。同样附带上进程or线程or IO多路复用技术则可以实现一个服务器对接多个客户端。
而UDP,是可以通过自身绑定的端口号直接实现一个服务器对接多个客户端。当然,我也不是说它是很牛逼的,这个技术固然很好,但也有缺点。UDP本身的网络通信是不稳定的,从概率学上讲使用这种技术一定会在某个时间,某个地点,丢失某些数据。但因为总有一些同学希望可以了解这种通信,那么就浅浅的说亿下下。
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一,关于UDP与TCP之前通信方式的建立区别。
首先来讲一下,TCP的建立流程:如下
TCP服务器:【创建自身socket文件】->【绑定自身的IP号与端口号】->【建立监听线】->【接收外部发来的接入请求or数据】->【开始收or发数据】 对应的函数分别为 socket、bind、listen、accept、(send | recv)
TCP客户端:【创建socket】->【搜寻ip和port请求接入】->【开始收or发数据】对应的函数为: socket 、connect、(send | recv)
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接下来讲一下,UDP的建立流程:如下
UDP服务器:【创建自身socket文件】->【绑定自身的端口号】->【开始收or发数据】对应的函数为socket、bind、(sendto | recvfrom)
UDP客户端:【创建自身socket文件】->【搜寻port】->【开始收or发数据】对应的函数为socket、(sendto | recvfrom)
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对比一下,是不是少了accept和listen函数,其次收发数据换成了sendto和recvfrom函数。其他的都一样。
但其实大体上思路没有变化,只是把accept和listen函数里面的参数加入到了原本的(send | recv) 两个函数中,然后换个名字就行了。
那么我们可以看一下这几个函数的详细信息,如下:send
举例子:将缓冲区buf里面的内容发送至通过socket已链接的对端。
char buf[20]={0};
send(socket,buf,sizeof(buf),0);
同理recv(socket,buf,sizeof(buf),0);就是将通过socket链接对端发送的数据放到buf里。
再来看一下关于sendto的说明:sendto
来,举个栗子:将结构体BB捕捉的IP地址和端口号通过socket链接,再把buf里面的内容发出去
char buf[20]={0};
sendto(socket,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,client);
同理recvfrom(socket,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,&client);就是将socket链接的对端发送的数据放到buf里。结构体BB为固定端口号,IP不固定。
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听迷糊了是不?来,上实际例子和操作。
二,关于UDP通信实际操作
如下:UDP服务器
#include "../../all.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
int fa=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建UDP类型套接字 使用协议为sock_dgram
if(fa<0){printf("UDP套接字文件创建失败!\n"); return -1;}
struct sockaddr_in AA; //创建用于自身绑定的IP和端口号结构体文件
AA.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY; //服务器自动接收IP地址进行绑定
AA.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
AA.sin_family = AF_INET;
int fb=bind(fa,(struct sockaddr*)&AA,sizeof(AA));
if(fb<0){printf("绑定失败!\n");return -1;} printf("绑定成功!\n");
char buf[20]={0}; //设定缓冲区用于接收客户端发来的连接请求数据
while(1) //保证接收多个客户可重复取到
{
struct sockaddr_in BB; //用于接收客户端发送的连接数据orIP和端口号的结构体
memset(&BB,0,sizeof(BB));
int client =sizeof(BB);
recvfrom(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&BB,&client);
printf("客户端IP =%s 端口号=%d\n",inet_ntoa(BB.sin_addr),ntohs(BB.sin_port));
printf("buf=%s",buf);
printf("请输入需要广播的内容:");
fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
sendto(fa,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,client); //发送广播内容
}
close(fa);
return 0;
}
注*:此服务器设计是先接收到接入的IP和UDP信息,然后服务器发送一个消息至刚才接入的客户端,然后其他客户端回复一个消息才能接收到服务器下一个消息。
翻译:(哪个客户端想呼叫服务器了,就连接服务器。连接完毕后服务器必须在下一个客户端抢占通传输通道前发送消息。否则服务器发送的数据会搞错成最近一个接入的客户端)
如下:UDP客户端
#include "../../all.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
int fa = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fa<0){printf("UDP套接字文件创建失败!\n");return -1;}
struct sockaddr_in AA; //创建要用的结构体,用于捕捉相应的端口号和IP号
AA.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
AA.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
AA.sin_family = AF_INET;
char buf[20]={0};
while(1)
{ int len = sizeof(AA);
memset(buf,0,sizeof(buf));
printf("输入内容:");
fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
sendto(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&AA,sizeof(AA));
memset(buf,0,sizeof(buf));
recvfrom(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&AA,&len);
printf("%s\n",buf);
}
close(fa);
return 0;
}
再来看实际操作:
但本次所写的代码只能实现1:1的回复,即你发一句,我收一句。我发一句,你收一句。
所以该UDP写法存在局限性,无法实现像QQ聊天框那种情况,但是可以把这个代码嵌入到普通的对讲机中,相对而言还是不错的。
每次服务器发送的对象,只能是上一个发送数据的客户端,因为发送后我们清除了接收结构体里面携带的客户端IP和端口号,所以服务器端发送时,无法精准捕捉要回复的具体对象。
但是他也有优点,就是多对一便捷!!!文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-417990.html
好啦,本次讲解就到此结束,若有不明白,有错的地方,欢迎私聊博主纠正。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-417990.html
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