概率论发展史上的几个经典问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了概率论发展史上的几个经典问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.巴拿赫的火柴盒问题

巴拿赫 Stefan Banach 是 20 世纪初最重要的数学家之一——如果你对流行数学感兴趣,你就会听说过 Banach-Tarski 悖论;如果你做过任何严肃的线性代数,你就会知道巴拿赫空间;如果你读过《破解数学》,你就会从苏格兰咖啡馆的章节中认出他的名字。 很明显,从以他命名的事物列表中选择了一个不太严肃的例子:巴拿赫的火柴盒问题。这个问题应该并不直接归咎于巴拿赫,这个概率问题主要是想取笑巴拿赫抽了多少烟,更确切地说是关于火柴盒与火柴的问题。

                                概率论发展史上的几个经典问题

问题描述

爱抽烟的数学家巴拿赫教授在左右口袋各放入了一盒火柴,他每次吸烟时,都随机的从左右口袋中掏出一盒火柴点烟(从左右口袋掏火柴盒的概率均为1/2),而且每次掏火柴的习惯是相互独立的。假定开始时左右口袋中的火柴盒各放入火柴根数为n。在每一天,他从任一口袋中随机取出一根火柴。在某个时候,他伸手去拿一根火柴,发现他挑选的盒子是空的,那么另一个口袋中的火柴盒中的火柴根数的分布列是什么?如果从左口袋掏火柴盒的概率是p,从右口袋掏火柴盒的概率为 1-p, 相应的结果又会是什么?

设是一个火柴盒为空,另一个火柴盒中火柴的根数.对于,定义(或)分别为这样的随机事件:当第一次发现一个火柴盒为空火柴盒的时候,这个火柴盒是左或者右口袋里的火柴盒,并且右(或者左)火柴盒里剩下  根火柴。 的分布列为:

                                                概率论发展史上的几个经典问题

进一步地,我们定义选择左口袋为一次成功,选择右口袋为一次失败事件。则是这样的事件:前次事件中成功了 次,在概率论发展史上的几个经典问题次试验的时候也是成功,这样对于 

                概率论发展史上的几个经典问题

利用对称性 ,可知对于 ,得到

                        概率论发展史上的几个经典问题

对问题推广后,即从左口袋取火柴的概率为,右口袋取火柴的概率为,利用相似性推理得到:

                        概率论发展史上的几个经典问题

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        概率论发展史上的几个经典问题

由此得到

           概率论发展史上的几个经典问题

2.赌徒破产问题

3.赌本分割问题

泰里思和温迪在玩18个洞的高尔夫球,其奖金为10元钱。他们各自赢得一 个洞的概率分别为(泰里思)和(温迪),并且各个洞的输赢是相互独立的。打完10个洞的时候,他们的比分为4:6,温迪占上风。此时泰里思接到一个紧急电话,必须回单位工作。他们决定按照他们打完比赛时候赢得比赛的概率分割奖金。假定代表在目前10个洞的比分4:6的条件下,完成18个洞的比赛后泰里思(温迪)领先的概率,则泰里思应得概率论发展史上的几个经典问题​​​​​​​元,而温迪应得概率论发展史上的几个经典问题元。泰里思应该分得多少钱?

这是著名的点数问题一个例子,也就是赌本分割问题,对此类问题,帕斯卡提出的想法是:赌本分割问题应当按中断的条件下双方各自赢得赌博的条件概率进行分配。我们来推理下。
  由题意可得:

                        p_T=P(泰里思在剩余的八个洞中至少打进6个洞) 
                        p_W=P(温迪在剩余的八个洞中至少打进4个洞)

运用一下二项分布的公式可得

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

 因此可以计算出泰里思应得的钱数。

4.两个信封之谜

你收到两个信封,每个信封内有若干钞票,钞票的数目都是整数(以元为单位),但两个信封内的钱数是不相同的。两个信封内的钱数可以认为是未知的常数。当你随机地打开一个信封以后,这个信封中的钱就是你的了,为了多拿钱。你还可以改变主意,决定拿另一个信封中的钱。一个朋友声称有一个策略,可以使拿到钱数较大的信封的概率超过1/2。其方法如下:你连续地抛掷一枚硬币,直到出现正面出现为止,令x为你抛掷硬币的次数再加上1/2。如果你头一次打开的信封里的钱数少于x,你就换信封,否则不换,你的朋友的方法可行吗?

初刚看到这个问题时,感觉这两件事完全没有关联啊,然后看了推理之后,才觉得真的是太机智了。我们记和分别是信封中较大的钱数和较小的钱数,那么关于总共会有三种事件发生:

        ​​​​​​​        

是满足对应的事件发生,并且你第一次挑选的信封中包含的事件,同理是包含  的事件。
考虑如下事件:

                W = {挑选结束时你的信封中包含}

由条件概率得:

                ​​​​​​​        概率论发展史上的几个经典问题

由全概率公式计算,得:

        ​​​​​​​                概率论发展史上的几个经典问题

所以这个策略是对的。

5.拉普拉斯继承性准则

设有概率论发展史上的几个经典问题个盒子,第 个盒子里有 个红球,个白球,

随便选取一个盒子,独立有放回抽一个球,抽  次。假设 次都是红球,那再抽一个球为红球的概率是多少?很大时这个概率会如何?

解:记E为第概率论发展史上的几个经典问题 次为红球的事件,为次抽取都是红球的时间。由于连续抽取红球,所以盒子里面应该会有很多红球,于是.

事实上,拉普拉斯利用此例去计算给定5000年中每天日出的条件下明天日出的概率。

根据贝叶斯公式:

                                                

再由全概率公式得:

        ​​​​​​​                概率论发展史上的几个经典问题

        ​​​​​​​                概率论发展史上的几个经典问题

如果很大,可将求和项看成积分的近似值

        概率论发展史上的几个经典问题

  也就是:

                                                      概率论发展史上的几个经典问题​​​​​​​

同理
                                        概率论发展史上的几个经典问题

从而,

                                                概率论发展史上的几个经典问题

当和很大时,抽取红球几乎是必然的.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-462428.html

到了这里,关于概率论发展史上的几个经典问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • C++发展史

    C++发展史

    目录 什么是C++ C++的发展史 C++的重要性 C++在实际工作中的应用 “21天教你学会C++” 先看看祖师爷,记得多拜拜🤭 C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,

    2024年01月18日
    浏览(11)
  • YOLO系列发展史

    YOLO(You Only Look Once)是一种目标检测算法,由Joseph Redmon等人在2015年提出。它的主要思想是将目标检测任务看作是一个回归问题,并且可以在一个神经网络中同时预测目标的位置和类别。 自2015年YOLO第一次发布以来,YOLO系列经历了多次更新和改进,以下是YOLO系列的发展史:

    2024年02月12日
    浏览(12)
  • 大语言模型发展史

    大语言模型发展史

    2023年可谓是生成式AI元年,大语言模型从崭露头角到锋芒毕露,已然成为人工智能领域的关键推动力。这一创新性的技术不仅在自然语言处理领域崭露头角,更深刻地改变了我们对人机交互、智能助手和信息处理的认知。那么大语言模型的发展历程如何呢?由我来剖析其演进

    2024年02月03日
    浏览(11)
  • Linux发展史

     1、Linux前身-Unix诞生 1965年,贝尔实验室Bell、麻省理工学院MIT、奇异公司GE,发起了Multics计划,让主机可以达成300个终端。后来因为资金不足、计划进度等问题,退出了研究。贝尔研究室退出了Multics计划。1968年Multics 项目到后期由于开发进度不是很好,MIT 和Bell实验室相继离

    2024年02月05日
    浏览(11)
  • 细说元宇宙发展史

    细说元宇宙发展史

    元宇宙作为时下一个热门的产业,凭借着强大的潜力,吸引了全球范围内大量企业的参与。但事实上,元宇宙这一概念,并非是一个全新的名词,它早在数十年前就已经出现在我们的视野当中,那么,就让我们来探索元宇宙的这一段发展时吧,进一步深度了解什么是元宇宙。

    2023年04月10日
    浏览(8)
  • 大数据技术发展史

    大数据技术发展史

    大数据(Big Data)是指在传统数据处理方法难以处理的情况下,需要新的处理模式来具有更强的决策力、洞察发现力和过程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。大数据的特征通常被概括为“4V”,即: Volume(容量) :大数据的规模非常庞大,通常以 TB(太字节)

    2024年01月19日
    浏览(13)
  • Unity发展史

    Unity历史 2004年诞生于丹麦阿莫斯特 2005年06月:Unity 1.0发布 2006年06月:Unity 1.5发布 2007年10月:Unity 2.0发布,增加地形引擎、实时动态阴影,支持DirectX 9,并具有内置的网络多人联机功能。 2008年06月:Unity 支持Will 2008年10月:Unity 支持iphone 2009年03月:Unity 2.5发布,增加对w、

    2024年02月16日
    浏览(12)
  • unity简介和发展史

    Unity是一款由Unity Technologies公司研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具

    2023年04月10日
    浏览(13)
  • DevOps的发展史了解

    DevOps的历史发展史可以追溯到2000年代初期,当时软件开发行业开始意识到,软件开发和IT运维之间的问题已经成为阻碍软件开发速度和效率的重要因素。在此之前,软件开发和IT运维是两个相对独立的过程,开发人员开发软件并将其交付给运维团队,运维团队负责安装、配置

    2024年02月04日
    浏览(15)
  • 前端构建(打包)工具发展史

    前端构建(打包)工具发展史

    大多同学的前端学习路线:三件套+框架+慢慢延伸到其他,在这个过程中,有一个词出现的频率很高:webpack 。 作为一个很出名的前端构建工具我们在网上随便一搜,就会有各种教程:loader plugin entry吧啦吧啦。 但是为什么会有它,为什么我们离不开它呢? 如何理解“构建工

    2024年02月14日
    浏览(11)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包