日常工作中经常要拿到3dmax bip骨去UE里和小白人骨架校对,因此学习骨架绑定可以自己绑定一些测试骨架便于调试。
第一步.导入测试绑定模型,这里用斯坦福犰狳兽为例:
第二步.创建bip骨,创建按钮在此处:
第三步.修改操控模式到local,这样才能缩放骨架
第四步.勾选这几项,即可对骨架位置进行修改,此时需要手动移动、旋转骨架匹配至模型
第五步.将模型转换为可编辑多边形
第六步.添加skin修改器,点击add按钮添加骨骼,添加骨骼时注意要选中所有骨骼。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-518052.html
这样即完成骨骼绑定。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-518052.html
到了这里,关于3DMax基础骨架绑定教程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!