Unity代码生成实例物体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity代码生成实例物体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、Instantiate(生成的物体,生成位置,旋转角度);

比如:

Instantiate(enemy, new Vector3(0, 20, 0) + player.transform.position, Quaternion.identity);

2、前面可以使用GameObject的变量接收,如果Instantiate生成的是预制体,则GameObject变量具有预制体的一切参数,可利用这一点为预制体的一些参数赋值。

enemys= Instantiate(enemy, new Vector3(0, 20, 0) + player.transform.position, Quaternion.identity);
 enemys.GetComponent<enemyMove>().player = player;    

这里的enemyMove是挂接在预制体上的代码,代码需要将player物体传递到代码,但是因为是预制体,无法将player拖到代码的public数据变量区域里,所以利用在游戏生成预制体的代码中对player赋值,完成需求。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-536134.html

到了这里,关于Unity代码生成实例物体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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