blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换):

1.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向(Unity内Z轴正方向)正常,比例全为100  

2.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向正常,比例全为1(正常)

3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,朝向相反,比例全为100

4.模型正面朝向Y+,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,朝向相反,比例全为1

综上,得出结论:

1.模型正面朝向Y-    →   Unity内朝向正常    ;    模型正面朝向Y+   →   Unity内朝向相反 

2.勾选“应用变换”     →   Unity内比例全为1  ;  不勾选“应用变换”    →   Unity内比例全为100 

因此,Blender模型导入Unity正确的方法是:

在Blender内先把模型正面朝向Y-,选中模型按Ctrl+A应用全部变换,之后导出FBX时必须勾选“应用变换”

(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时也没见出现这种问题)

附上导出时截图:

blender模型导入unity,unity,blender,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-601973.html

到了这里,关于blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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