[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

系列文章目录

第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换



前言

本章内容融合了第一章、第二章的部分内容,因此带大家回顾下前两章的内容。

第一章:

  • 使用JavaScript绘制简单的二维地图
    采用二维数组存储地图信息,使用表格绘制地图,每个td单元格存储数据
  • 键盘上下左右控制
    使用JavaScript keyPress键盘事件监听WASD键,按键触发时人物做出相应操作
  • 障碍物碰撞检测(采用格子碰撞检测)
    人物下一步碰撞到石头时,提示遇到障碍,终止人物运动

第二章:

  • 使用aStar算法 + 鼠标事件(确定终点目标) 自动寻径
    采用二维数组存储地图信息,使用表格绘制地图,每个td单元格存储数据

本章节采用第一章节的地图绘制 ,第二章的自动寻径、障碍检测部分代码。


一、本章节效果图

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

二、介绍

在第二章里的游戏界面有2个区域,本次只显示小地图,大地图动态加载背景需要运用裁剪图片(需要根据人物自动定位图片坐标,地图跟随变化),工作量较大放在后续实现。
[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

2.1、准备地图素材

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

2.2、封装地图上的物品素材(人物暂未拆出,也在此处)

// 物品
var item = {};

item.initItem = function (){
    item.empty = 0;   //空地或草坪
    item.stone = 1;   //石头的标记是1
    item.factory = 2; //工厂
    item.girl = 3;  //女子
    item.girl_01 = 4; //女孩
    item.kt = 5; //空投大礼包
    item.lz = 6; //路障
    item.pz = 7; //喷子
    item.zz = 8; //沼泽
    item.hero = 9;   //英雄的标记是9
    item.heroHasPath = 10;   //自动寻径的英雄标记是10
    item.wdss = 11;  //僵尸的标记是11
    item.datas = [];  // 物品的图片集合

    var itemPrefixPath = "../img/item/";
    item.datas[0] = "";
    item.datas[1] = itemPrefixPath + "stone.png";
    item.datas[2] = itemPrefixPath + "gc.png";
    item.datas[3] = itemPrefixPath + "girl.png";
    item.datas[4] = itemPrefixPath + "girl.bmp";
    item.datas[5] = itemPrefixPath + "kt.png";
    item.datas[6] = itemPrefixPath + "lz.png";
    item.datas[7] = itemPrefixPath + "pz.png";
    item.datas[8] = itemPrefixPath + "zz.png";
    item.datas[9] = itemPrefixPath + "/spine/hero002.gif";
    item.datas[10] = itemPrefixPath + "/spine/tank.gif";
    item.datas[11] = itemPrefixPath + "wdss.gif";
}


2.3、准备地图信息

		/**
         * 加载地图数据
         * 0 可走的路径
         * 1 障碍
         * 5 空投
         * 9 英雄
         * @type {number[]}
         */
        var mapData = [
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 5, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
            [1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1],
            [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
        ]

2.4、调试地图

调试地图阶段,给td的边框着色

<style>
        table.main,table.small {
            border-collapse: collapse;
        }

        .bg {
            background: url("../img/item/bg/bg005.png");
            background-position: center;
            background-size: cover;
            background-repeat: no-repeat;
        }

        table.small td {
            border: 1px red solid;
            width: 70px;
            height: 45px;
        }

    </style>

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

三、实际作业流程

3.1、调试地图

3.1.1、0 代表可走的路径,但是0在地图上看不见,我们可以先用其他的替代

		/**
         * 加载地图数据
         * 0 可走的路径
         * 1 障碍
         * 5 空投
         * 9 英雄
         * @type {number[]}
         */
        var mapData = [
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5 1, 1, 1],
			    [1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],
			    [1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],
			    [1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1],
			    [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
			]

[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

3.1.2、批量替换回去

1、把5再修改回0,就是上图空投所占据的地方,都是英雄可走的路径
2、然后随机替换一个0,变成5(空投),这样地图上就有一个空投了
[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测
[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

3.1.3、调试的渲染效果[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测

3.1.4、关闭调试模式

找到【2.4、调试地图】部分,关闭调试模式(去除td的边框着色)

<style>
        table.main,table.small {
            border-collapse: collapse;
        }

        .bg {
            background: url("../img/item/bg/bg005.png");
            background-position: center;
            background-size: cover;
            background-repeat: no-repeat;
        }

        table.small td {
           /** border: 1px red solid; */
            width: 70px;
            height: 45px;
        }

    </style>

总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了其中一种地图(冰宫宝藏)的绘制,后续还会推出更多地图,比如:问道、梦幻西游、传奇等游戏的地图。

放出一个半成品地图渲染效果(已实现碰撞检测、自动寻径):
[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测,前端小游戏,javascript,自动寻径,障碍检测文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-608253.html

到了这里,关于[JavaScript游戏开发] 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • [JavaScript游戏开发] Q版地图上让英雄、地图都动起来

    [JavaScript游戏开发] Q版地图上让英雄、地图都动起来

    第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测 第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示) 第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测 第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换 第五章 Q版地图上让英雄、地图都动起来 本章

    2024年02月14日
    浏览(15)
  • 【Unity】实用功能开发(一)实现在UI中用RawImage实时展示3D模型(背景透明,并通过UI防止3D场景遮挡)并可以通过分层完成:游戏中的人物状态展示界面,小地图,人物实时头像状态等功能

    【Unity】实用功能开发(一)实现在UI中用RawImage实时展示3D模型(背景透明,并通过UI防止3D场景遮挡)并可以通过分层完成:游戏中的人物状态展示界面,小地图,人物实时头像状态等功能

    有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!! 目录 功能描述: 需求描述: 实现步骤: ①为需要展示的内容区分层级: ②在场景中添加一个摄像机,并

    2024年02月04日
    浏览(14)
  • Unity2D绘制游戏地图

    Unity2D绘制游戏地图

    首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可)  接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切

    2024年02月08日
    浏览(20)
  • 【unity游戏开发教程】Unity+Umotion Pro+VRoid+Blender制作人物模型和动画,在unity中简单制作二次元人物动画

    【unity游戏开发教程】Unity+Umotion Pro+VRoid+Blender制作人物模型和动画,在unity中简单制作二次元人物动画

    大家好!本期教程教大家在unity中制作二次元人物模型和动画 1.下载VRoid Studio 1.搜索VRoid Studio下载即可,或者前往官网VRoid官网 VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件,VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物。

    2024年02月10日
    浏览(12)
  • 游戏开发20课 tilemap 绘制

    游戏开发20课 tilemap 绘制

    下文将详细介绍在 瓦片地图 上绘制 瓦片 的步骤和工具。但是,如果要绘制等距瓦片地图,请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。 要开始绘制瓦片,请从  Tilemap Palette  窗口中的  Active Tilemap  下拉菜单中选择要绘制瓦片的瓦片地图。场景层级视图

    2024年02月01日
    浏览(8)
  • 游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

    游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

    单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住 Ctrl+shift ,可以帮助我们自动吸附到某一个表面上  调出智能导航的面板,选择窗口,选择AI,选择导航 将地面设置为静态的,否则就不能进行烘焙,在导航中选择对象,选择可移动的 在导航中选择烘焙,选择bake  bake完之

    2024年02月10日
    浏览(12)
  • 【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神16——四种方法控制人物移动之角色控制器

    直接修改组件位置 去资源商城下载角色控制系统成品直接拿来用 unity提供的角色控制器组件 通过物理系统自己做

    2024年02月08日
    浏览(15)
  • 游戏开发小结——如何在Unity中创建有边界的2D地图

    在创建地图时,我们希望将玩家限制在边界内。但是,让世界实际上在自身上包裹也很好:这可以为游戏机制提供有趣的元素,同时也给玩家一种增加自由度的印象。 在本文中,我们将向您展示如何为2D游戏实现这种行为的简单方法。 在N乘以M网格地图中限制玩家位置 在大多

    2024年02月04日
    浏览(13)
  • JavaScript应用:五子棋游戏实战开发

    JavaScript应用:五子棋游戏实战开发

    🏆作者简介,黑夜开发者,全栈领域新星创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年6月csdn上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。 🏆本文已收录于专栏:100个JavaScript的小应用。 🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏 五子棋是一

    2024年02月13日
    浏览(12)
  • Midjourney AI 绘制动漫人物

    Midjourney AI 绘制动漫人物

    AI 依据照片绘制动漫人物 注册成功以后,打开Midjourney  https://discord.gg/midjourney 1)建议生成专属的服务器: 添加服务器 回到Midjourney newcommer 邀请bot到你的专属服务器 2)在专属的服务器上传图片确定复制链接 /imagine 弹出prompt...... 开始描述图片:例如我写的‘Bigbang style ’生

    2024年02月11日
    浏览(18)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包