常用的一些蓝图(持续更新)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了常用的一些蓝图(持续更新)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

A

Apply Damage

Apply Damage: 对指定的actor应用伤害。

Add Mapping Context

Add Mapping Context: 添加控制映射上下文。

Add Movement Input

Add Movement Input:沿着给定的由ScaleValue改变大小后的世界方向向量(通常是标准化的)添加移动输入。

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Add Actor World Rotation

Add Actor World Rotation

B

Bind Event to On Reached Jump Apex

Bind Event to On Reached Jump Apex:当角色(character)跳跃到达顶点时会触发指定的事件。

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Bind Event to On Finished Playing

Bind Event to On Finished Playing:每当非循环图像序列视图(flipbook)播放结束时调用的事件(到达开头或结尾,取决于播放方向)。

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C

Compare Float

Compare Float:将一个浮点数和另外一个浮点数进行比较,并判断大于、小于或者等于。

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D

Do Once: 仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。

Delay: 延迟执行。

Destroy Actor: 销毁指定的actor。

E

Event On Jumped

Event On Jumped:角色(character)刚开始跳跃时触发的事件。

Event On Walking Off Ledge

Event On Walking Off Ledge:目前可以简单理解为,当角色(character)从表面,例如平台,走下来并即将掉落的时候触发的事件。

Event On Possess

Event On Possess:蓝图可实现事件,以对拥有pawn的控制器作出反应。

Enhanced Input Local Player Subsystem

Enhanced Input Local Player Subsystem: 从玩家控制器(Player Controller)获取Enhanced Input Local Player Subsystem

G

Grab Component at Location with Rotation

Grab Component at Location with Rotation: 在给定位置和旋转处抓取指定组件。限制旋转。

Get Forward Vector

Get Forward Vector:

I

Is Valid

Is Valid: 判断对象是否有效。

Is Walking

Is Walking:如果角色(character)处于Walking移动模式,则返回true

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Is Falling

Is Falling:如果当前正在下落(未飞行、在非流体体积中且未在地面上),则返回true。

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M

Make Rotator

Make Rotator:根据以度为单位提供的旋转值生成rotator(Roll、Pitch、Yaw)。

P

Play Sound at Location

Play Sound at Location: 在指定位置播放音效,可以同时设置Rotation以及音量的倍增(Volume Multiplier)和衰减(Attenuation Settings)。

Play from Start

Play from Start:从头开始播放图像序列视图(flipbook)。

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S

Set Timer by Event

Set Timer by Event

Select

Select:返回索引处的选项(第一个选项的索引为0)。需要注意的是,可以改变Option 0Option 1以及Index的类型。

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Set Control Rotation

Set Control Rotation:设置控制的旋转方向。

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Spawn Emitter at Location

Spawn Emitter at Location: 在指定位置播放特效,可以同时设置Rotation以及Scale

Sphere Trace For Objects

Sphere Trace For Objects: 沿着给定的直线扫过一个球体并返回遇到的第一个命中的对象。只查找由ObjectTypes指定的类型的对象。

常用的一些蓝图(持续更新),# blueprint,游戏引擎,虚幻,ue5文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617696.html

到了这里,关于常用的一些蓝图(持续更新)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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