Qt OpenGL(四十)——Qt OpenGL 核心模式-雷达扫描效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Qt OpenGL(四十)——Qt OpenGL 核心模式-雷达扫描效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):

Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(四十)——Qt OpenGL 核心模式-雷达扫描效果

一、场景

上一篇文章介绍了在雷达坐标系中绘制飞行的飞机,其实雷达坐标系应该还有一个效果,就是扫描的效果,类似于下面的图(注:图片来源于百度):

opengl雷达,Qt OpenGL核心模式,qt,ui,开发语言

 二、实现

使用Qt也能实现这样的一个效果。

实现这个效果的本质就是使用了Qt的渐变效果,平常的Qt的项目中绘制QPushButton也会使用到渐变效果。

Qt提供了三种颜色渐变的效果QLinearGradient(线性渐变), QRadialGradient(半径渐变),QConicalGradient(圆锥渐变)。

线性渐变主要的效果如下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-646383.html

到了这里,关于Qt OpenGL(四十)——Qt OpenGL 核心模式-雷达扫描效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • 【计算机图形学 】扫描线多边形填充算法 | OpenGL+鼠标交互

    【计算机图形学 】扫描线多边形填充算法 | OpenGL+鼠标交互

    传送门 实现多边形扫描线填充算法,并和鼠标进行交互。 具体原理略过,会贴上完整代码,可直接运行。 环境: vs2019,OpenGL的库(可以搜索如何用vs使用OpenGL的库,可以使用vs自带的插件或者其他方法,很方便) 要点: 1.NET和AET的创建,改动 2.改变鼠标点击和鼠标拖拽的响应

    2023年04月08日
    浏览(51)
  • 使用OpenGL 和 opengl ES 渲染YUV图片文件的QT示例

    头文件:CPlayWidget.h cpp文件:CPlayWidget.cpp 默认打开 ./test.yuv文件 头文件:CPlayWidget.h  与上面没有差别 cpp文件:只替换了着色器代码:

    2024年01月20日
    浏览(15)
  • Qt OpenGL 3D模型

    Qt OpenGL 3D模型

    这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。 我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金

    2024年02月11日
    浏览(14)
  • Qt OpenGL相机系统

    Qt OpenGL相机系统

    效果展示 一直偷懒没有学习OpenGL,乘着这段有点时间重新学习一下OpenGL,做一个简单的小工具,有助于后面理解OSG。我们都知道OpenGL中存在着下面几个坐标空间:模型空间(物体空间)、世界空间、观察空间(或者称作人眼空间)、裁剪空间以及屏幕空间。本质上他们是五个坐

    2024年02月05日
    浏览(12)
  • OpenGL 网格拾取坐标(Qt)

    OpenGL 网格拾取坐标(Qt)

    有时候我们希望通过鼠标来拾取某个网格中的坐标,这就涉及到一个很有趣的场景:光线投射,也就是求取一条射线与网格的交点,这里如果我们采用普通遍历网格中的每个面片的方式,当网格的面片数据量很大时计算效率就很存在问题,因此这里我们使用一种更为理想的方

    2024年01月17日
    浏览(9)
  • Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果

    Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果

    OpenGL 学习教程 Android OpenGL ES 学习(一) – 基本概念 Android OpenGL ES 学习(二) – 图形渲染管线和GLSL Android OpenGL ES 学习(三) – 绘制平面图形 Android OpenGL ES 学习(四) – 正交投影 Android OpenGL ES 学习(五) – 渐变色 Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VBO、VAO 和 EBO/IBO 优化程序 Android OpenG

    2024年01月25日
    浏览(16)
  • 在QT中使用OPENGL的步聚

    OPENGL初始化:   初始化OpenGL函数 : initializeOpenGLFunctions 初始化各种flag :  glEnable 创建各种缓存对象 : VAO,VBO 创建并链接shader :  QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode  QOpenGLShaderProgram::Link 启用shader :  QOpenGLShaderProgram::bind 启用缓存 :     m_vao.bind(); 绑定缓存(加载不变的数据)

    2024年02月09日
    浏览(7)
  • QT+OpenGL鼠标操作和模型控制

    QT+OpenGL鼠标操作和模型控制

    本篇完整工程见gitee:QtOpenGL 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主 需要将世界坐标转换为视口坐标 理论有点小复杂 Mouse Picking with Ray Casting - Anton’s OpenGL 4 Tutorials (antongerdelan.net) 参考这篇文章 这部分不懂的话,暂时是没关系的,可以接着往下看

    2024年02月12日
    浏览(9)
  • Qt中使用OpenGL的三种方式

    Qt中使用OpenGL的三种方式

    1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数  通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数   2. 继承QOpenGLFunctions类可直接使用OPENGL函数   直接使用OPENGL函数  3. 继承QOpenGLWidget 与QOpenGLExtraFunctions  在OPENGL中使用Shader 最终效果 

    2024年02月14日
    浏览(14)
  • QT with OpenGL(IBL-镜面反射)

    QT with OpenGL(IBL-镜面反射)

    Cubemap增加是否生成mipmap选项 prefilterMap Shader 其中获取采样方向,以及确定采样层级是较为关键的部分。 重要性采样 效果展示 mipmap 0 mipmap 1 mipmap 2 mipmap 3 mipmap 4 mipmap 5 --全黑(就不截图了) mipmap 4.9 可以看出没有被渲染的mipmap层级存在(不会报错),但值为纯黑。 因此如果渲染

    2024年02月01日
    浏览(10)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包