最近前辈推荐我读《设计模式之禅》这本书,原因是我写的代码质量实在是一言难尽,开发速度很快,但是bug数就很多了,设计原则这种知识就需要掌握
写这篇文主要是记录自己的学习以及督促自己
第一章【单一职责】
从我理解的层面来谈谈单一原则:明确每个类每个方法的任务,只做一件事,不能一法两用
这也是我最大的一点感受
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尤其是在看这张图的时候,如果是我的话,我肯定会写在一起,不可能分的这么细,所以单一职责的难点就是:很难划分职责
其次他的好处:
● 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
● 可读性提高,复杂性降低
● 变更引起的风险降低
我认为不好的点:
维护性并不是特别高吧,当业务很复杂的情况下,这种拆分,会变得很冗余,物极必反可能是这个道理
实际应用:
"我的建议是接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化"这是作者原话,看完后我就记得我写过的一段代码,通过传type跳转不同业务逻辑的方案,看完后我就会把单一原则和封装结合在一起去想,什么是可以进行封装的?业务逻辑的复用吗?那也算是完成很多不同的事,这样封装又不满足单一职责了,不知道评论区的大佬能不能帮我解答一下,非常感谢!!!!文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-647639.html
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