【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

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项目场景:

例如:项目场景:在unity开发过程中,我们有时候会希望在鼠标按下时开始旋转,通过记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置。


解决方案:

提针对这个需求,以下是示例脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectRotationWithMouse : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 1.0f;  // 旋转速度
    private Quaternion initialRotation;  // 初始旋转

    private bool isRotating = false;  // 标记是否正在旋转
    private float rotationStartX;  // 旋转起始点的X坐标

    private void Start()
    {
        initialRotation = transform.rotation;  // 记录初始旋转
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isRotating = true;
            rotationStartX = Input.mousePosition.x;
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isRotating = false;
            transform.rotation = initialRotation;  // 恢复初始旋转
        }

        if (isRotating)
        {
            // 获取鼠标水平移动的值
            float mouseX = Input.mousePosition.x - rotationStartX;

            // 计算旋转角度
            float rotationAmount = mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime;

            // 围绕自身 Y 轴旋转物体
            transform.Rotate(Vector3.up, rotationAmount);

            rotationStartX = Input.mousePosition.x;  // 更新旋转起始点
        }
    }
}

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