1.将制作的插件包代码放置一个根目录下
2.在跟目录下创建package.json文件
//package.json
{
"name": "com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents", //插件包名:com.组织名.包名
"displayName": "FNavMeshComponents", //显示的插件名
"version": "1.0.1", //版本号
"unity": "2020.3", //Unity版本
"description": "extend package of unity from plug-in NavMeshComponents", //描述
"keywords": [ //关键字,自选项
"value1 runtime",
"value2 loader",
"value3 ...",
"navmesh",
"unity"
],
"author": {
"name": "人生若只如初见",
"email": "人生若只如初见@qq.com",
"url": "https://www.人生若只如初见.com"
},
"dependencies": { //依赖包,没有的话可以忽略
"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0", //例
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0" //例
}
}
3. 发布UMP包 ,此篇不作说明
4.供使用
1)如果是UMP包,则直接下载
2)如果未发布UMP包,可以直接将整个根目录文件夹放入unity工程根目录的Packages文件夹内
Reference:
关于 package.json 你知道多少?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-671787.html
【教程】使用git通过ump发布Unity插件包(PackageManager) - 知乎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-671787.html
到了这里,关于Unity - 制作package 插件包的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!