unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题现象:模型烘焙出来后,呈现黑色或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了

并且也会出现警告提示,如下图:

unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠,unity  场景烘焙,unity

如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选,那可能就是 UV重叠了

unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠,unity  场景烘焙,unity

解决方案

UV 重叠没有唯一的解决方案,因为有很多问题可能导致这种情况。以下是最常见的解决方案:

  • 如果由您自己提供光照贴图 UV,可使用建模包添加边距。
  • 如果 Unity 自动为模型生成光照贴图 UV,您可以让 Unity 增加包边距。最简单的方法是将 Margin Method 设置为 Calculate__,并设置适当 Min Lightmap Resolution__ 和 Min Object Scale。如果愿意将 Margin Method 设置为 Manual__,可以直接调整 Pack Margin__ 值。如需了解这些设置的更多信息,请参阅有关生成光照贴图 UV 的文档。
  • 提高整个光照贴图的分辨率。这样将增加图表之间的像素数量,从而降低发生渗漏的可能性。缺点是光照贴图可能会变得太大。您可以在 Lightmapper Settings 下的 Lighting 选项卡中执行此操作。
  • 提高单个游戏对象的分辨率。这种情况下可以仅为具有重叠 UV 的游戏对象提高光照贴图分辨率。这也可能增加光照贴图的大小,但可能性较小。您可以在 Lightmap Settings 下的 Mesh Renderer 中更改游戏对象的光照贴图分辨率。

下方官方文档:

学习:
Fixing lightmap UV overlap - Unity 手册 (unity3d.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-691368.html

到了这里,关于unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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