[Unity][VR]透视开发系列3-Passthrough应用的真机测试方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[Unity][VR]透视开发系列3-Passthrough应用的真机测试方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【视频讲解】

视频讲解地址请关注我的B站。
专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。
B站地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/
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https://study.163.com/provider/480000002282025/course.htm?share=2&shareId=480000002282025

【本期实战】

上一期我们已经构建好了一个让Quest的Passthrough特性生效的应用。本期我们来学习如何测试这个基本应用。
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还是来到File的Build Settings,将想要打包的场景加入列表中。目前我们只有一个场景,就是我们当前活动着的场景,点击Add Open Scene即可。可以看见当前的Scene已经出现在了列表中。

现在我们点击右下角的Build and Run就可以直接把这个应用打包并传输给Quest。 我们给这个包取名叫TestBuild,点击Save。接着Unity就会自动打包并将结果分发到设备里。

打包过程结束了,Unity主界面左下角又有Comments。报告我们打包在多少时间内成功了。所以,打包后的App现在已经在我们的Oculus设备中了。

不过在我们测试之前,为了让大家也能通过录屏看到发声了什么,我们需要借助一个工具的力量。SideQuest。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-736991.html

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