原来错误代码
mounted() {
....
this.map.addEventListener("click", function(e){//地图单击事件
var geocoder = new BMap.Geocoder();
var point = new BMap.Point(e.latlng.lng,e.latlng.lat);
console.log("经度:"+e.latlng.lng +"纬度"+e.latlng.lat);
geocoder.getLocation(point,function(geocoderResult,LocationOptions){
// 清除点
this.map.clearOverlays();
this.map.addControl(new BMap.NavigationControl());
var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注
this.map.addOverlay(marker);
});
});
....
}
在JavaScript中,函数内部的this关键字取决于函数的调用方式。当你在回调函数中使用function(e) { ... }时,该函数内部的this值可能不是你期望的值,通常情况下是指向全局对象(在浏览器环境中为window)或在严格模式下为undefined。
为了解决这个问题,你可以使用箭头函数(() => { ... })而不是传统的函数表达式。箭头函数没有自己的this上下文,它从周围的作用域继承this。引用外部作用域中的this,其中this.map被定义。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-747406.html
修改方案为:
mounted() {
....
this.map.addEventListener("click", (e)=>{//地图单击事件
var geocoder = new BMap.Geocoder();
var point = new BMap.Point(e.latlng.lng,e.latlng.lat);
console.log("经度:"+e.latlng.lng +"纬度"+e.latlng.lat);
geocoder.getLocation(point,(geocoderResult,LocationOptions)=>{
// 清除点
this.map.clearOverlays();
this.map.addControl(new BMap.NavigationControl());
var marker = new BMap.Marker(point); // 创建标注
this.map.addOverlay(marker);
});
});
....
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-747406.html
到了这里,关于前端出现变量map未定义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!