UE4 双屏分辨率设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 双屏分辨率设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

背景: 做了一个UI 应用,需要在双屏上进行显示。

分辨率如下:3840*1080;

各种折腾,其实很简单:

UE4 双屏分辨率设置,ue4

主要是在全屏模式的时候 一开始没有选对,双屏总是不稳定。 

全屏模式改成:Windows 之后 ,双屏的问题就解决了。

没有其他帖子说的那么麻烦 还得改ini 配置文件之类的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-759283.html

到了这里,关于UE4 双屏分辨率设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • UE4/UE5 设置widget中text的字体Outline

    UE4/UE5 设置widget中text的字体Outline

    想要在蓝图中控制Widget 中的 text字体,对字体outline参数进行设置。 但是蓝图中无法直接获取设置outline参数的方法: 没有outline相关的蓝图函数 该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置 text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到out

    2024年02月08日
    浏览(8)
  • UE4 niagara粒子 设置暂停和播放速度

    UE4 niagara粒子 设置暂停和播放速度

    1.暂停 2.播放速度 我想在关卡序列去设置niagara播控,封装成函数即可,然后在关卡序列调用并K帧

    2024年02月12日
    浏览(90)
  • 【UE4基础】天空效果设置、太阳位置的变化

    【UE4基础】天空效果设置、太阳位置的变化

    根据天空球构建天空的基本要素: 天空球:BP_Sky_Sphere 定向光源:DirectionalLight 构建步骤: 把天空球拖入场景中,把定向光源拖入场景中,设置位置都为(0,0,0),无旋转角度。将天空球与定向光源绑定: 定向光源角度: 旋转定向光源y轴角度:太阳上下位置变化 旋转定向光源

    2024年02月04日
    浏览(32)
  • UE4/5对背景音乐的调整设置

    UE4/5对背景音乐的调整设置

    音乐是一个游戏必不可少的因素。 而在游戏设置中,必不可少的就有对背景音乐的声音大小进行设置,而我们需要的就是如何对背景音乐进行设置: 准备两个蓝图,分别是 音效类 和 音效类混合 。 然后打开 音效类 ,我们可以看见下图的样子,新创建一个 混合修改器 ,将

    2024年02月09日
    浏览(8)
  • ue4初级UI设置一(游戏的开始界面)

    ue4初级UI设置一(游戏的开始界面)

    1.file——new level 创建一个新关卡。 2.打开新的关卡蓝图中的蓝图关卡:游戏一开始是创建一个游戏游戏ui界面,在增加一个视口(这样才能看到uiwidget的界面) 3.在创建好游戏一开始的ui界面后要用鼠标点击游戏开始,这时我们需要获取到游戏的控制权get player controller ——s

    2024年02月13日
    浏览(10)
  • UE4 打包设置全屏模式和窗口模式方法

    UE4 打包设置全屏模式和窗口模式方法

    我的项目路径    E:ue4.27ZGC我的项目3Config 更改的核心参数:FullscreenMode 若想默认全屏需在项目 Config目录 下建立 DefaultGameUserSettings.ini 文件,写入相应内容  1.默认打包后全屏显示 DefaultGameUserSettings.ini写入下面代码 效果图   2.默认打包后窗口模式 DefaultGameUserSettings.ini写入

    2024年02月11日
    浏览(19)
  • UE4中如何对Movie Render Queue进行渲染设置

    UE4中如何对Movie Render Queue进行渲染设置

    Movie Render Queue 的渲染设置用于控制序列的渲染方式。它们包括抗锯齿、自定义控制台命令、输出格式、渲染模式和其他功能。本指南将介绍设置界面、可用设置列表以及将设置保存为预设的能力。 首先在 Unreal Engine 中启用 Movie Render Queue 插件。在 Unreal Engine 菜单中,转到 E

    2024年02月04日
    浏览(24)
  • UE4使用GameInstance设置全局变量(不同关卡、类之间数据传递)

    UE4使用GameInstance设置全局变量(不同关卡、类之间数据传递)

    一、GameInstance是什么? (UE4官方)是一个正在运行的游戏的 高级别的管理对象 ,在游戏创建时生成,游戏实例关闭时销毁,一个游戏中可以有多个GameInstance; 在游戏中切换关卡,GameInstance不会销毁(切换关卡时可用GameInstance携带信息); 二、GameInstance有什么作用? 在多关

    2024年02月02日
    浏览(121)
  • ue4 无效模拟选项:形体被设置为模拟物理,但启用碰撞不兼容

    ue4 无效模拟选项:形体被设置为模拟物理,但启用碰撞不兼容

    可能是由于勾选模拟物理后,但是碰撞未启用: 碰撞预设可选第一个选项,碰撞已启用勾选已启用碰撞

    2024年02月15日
    浏览(52)
  • UE4/5C++多线程插件制作(十八、Graph线程封装,以及宏的设置)

    目录 ​​​​​​​ 什么是Graph线程? MTPThreadGraphManage.h MTPThreadInterface.h MTPThreadGraphManage.h MTPManage.cpp

    2024年02月16日
    浏览(24)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包