【c语言】飞机大战(1)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【c语言】飞机大战(1)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提前准备好游戏要的素材,可以到爱给网去找,飞机大战我们需要的是一个我方战机图片,一个背景图,三个敌方战机的图,我方战机的图片,敌方战机的图片,并且将图片和.cpp放在同一文件夹下.
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言
这里创建.cpp的文件是因为要用到图形库,所以创建.cpp的文件,然后图片格式都是png

1.我方飞机和背景图片的加载和贴图

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>//图形库头文件
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane;//定义背景图片,玩家的类




int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);//初始化游戏的背景
	loadimage(&img_bk, "./back.png");//加载游戏背景图
	loadimage(&img_plane, "./1.png");//加载游戏玩家图片
	putimage(0, 0, &img_bk);//贴游戏背景图
	putimage(200,200, &img_plane);//贴玩家战机的图片


	getchar();//防止窗口闪退









}

背景图片是503*700,背景图片大小自己设置,为了让游戏体验感增强,如果铺满整个屏幕的话,会不好移动.
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言

2.去掉飞机背后的黑色背景,使用一个算法函数

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane;
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
	// 变量初始化
	DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
	DWORD* draw = GetImageBuffer();
	DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
	int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
	int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
	int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
	int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
	int dstX = 0;    //在显存里像素的角标

	// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
	for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
	{
		for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
		{
			int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
			int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
			int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
			int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
			int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
			if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
			{
				if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示
				{
					dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
					int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
					int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
					int db = dst[dstX] & 0xff;
					draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
						| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
						| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
				}
			}
		}
	}
}



int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	loadimage(&img_bk, "./back.png");
	loadimage(&img_plane, "./1.png");

	putimage(0, 0, &img_bk);//贴背景前两个为图片左上角要贴在窗口的坐标
	drawAlpha(&img_plane, 200, 200);//贴飞机图片


	getchar();









}

这个函数我看不懂,是在网上搜的,我来解释一下三个参数,第一个是图片的地址,第二个参数,第三个参数的坐标是图片左上角从窗口的哪个位置贴,背景肯定是从窗口的左上角贴.
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言
注意:使用这个函数在飞机移动屏幕过程中,会出现异常,不知道怎么解决,希望有大佬可以帮帮我,drawAlpha区别putimage可以把背景变透明

3.静态显示所有素材图片

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane, img_a, img_b, img_c,img_abullet,img_bbullet,img_cbullet,img_planebullet;
struct aircraft 
{
	int x, y;







};
aircraft plane, a, b, c;
void datainit()
{
	plane = { 150,150 };
	a = { 0,0 };
	b = { 300,0 };
	c = { 450,0 };












}
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
	// 变量初始化
	DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
	DWORD* draw = GetImageBuffer();
	DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
	int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
	int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
	int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
	int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
	int dstX = 0;    //在显存里像素的角标

	// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
	for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
	{
		for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
		{
			int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
			int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
			int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
			int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
			int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
			if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
			{
				if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示
				{
					dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
					int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
					int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
					int db = dst[dstX] & 0xff;
					draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
						| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
						| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
				}
			}
		}
	}
}
void load()
{
	loadimage(&img_bk, "./back.png");
	loadimage(&img_plane, "./1.png");
	loadimage(&img_a, "./2.png");
	loadimage(&img_b, "./3.png");
	loadimage(&img_c, "./4.png");
	loadimage(&img_abullet, "./5.png");
	loadimage(&img_bbullet, "./6.png");
	loadimage(&img_cbullet, "./7.png");
	loadimage(&img_planebullet, "./8.png");


}
void draw()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);
	drawAlpha(&img_plane,plane.x,plane.y);
	drawAlpha(&img_a, a.x, a.y);
	drawAlpha(&img_b, b.x, b.y);
	drawAlpha(&img_c, c.x, c.y);
	drawAlpha(&img_abullet,400,0 );//后两个参数是图片左上角在窗口要贴的位置
	drawAlpha(&img_bbullet,400 ,50 );
	drawAlpha(&img_cbullet, 400, 100);
	drawAlpha(&img_planebullet, 400, 150);




}


int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	datainit();
	load();
	draw();

	


	getchar();









}

定义3个敌方战机,a,b,c,3个敌机的子弹abullet,bbullet,cbullet,我方战机的子弹planebullet
IMAGE img_a, img_b, img_c,img_abullet,img_bbullet,img_cbullet,img_planebullet;
定义一个结构体记录每个图片左上角要贴在窗口的坐标.四个结构体表示我方战机,3个敌方战机在窗口上的坐标,图中的初始化只是为了让图片不重叠而已。
将加载图片的函数统一放在load函数里面,将贴图片的函数放在draw中.
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言

4.我方飞机的移动

void player_move(int speed) //处理飞机移动
{

	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W'))
	{
		if (plane.y > 0)
			plane.y -= speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S'))
	{
		if (plane.y + 126< HEIGHT)
			plane.y += speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A'))
	{
		if (plane.x > 0)
			plane.x -= speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D'))
	{
		if (plane.x + 51 < WIDTH)
			plane.x += speed;
	}
}

这个移动函数在之前游戏里用了好多次,这里就不强调了.函数中的speed参数是我方战机的速度,每按一次会移动几个像素.这里的重点放在飞机边界的判断上,记得加双缓冲,要不然,屏幕会闪
【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言

【c语言】飞机大战(1),游戏专区,c语言

边界的判断以及飞机的移动

	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S'))
	{
		if (plane.y + 126< HEIGHT)
			plane.y += speed;
	}

这里加126是为了不让程序出现异常,如果正常的话应该加51,因为我方战机图片大小是51*51;如果是51的话会出现如下视频的错误,不知道为什么,请看vcr

5.敌方战机的移动

首先我们要修改一下飞机结构体的变量

struct aircraft
{
	int x, y;
	int width;//敌机图片的宽度
	int height;//敌机图片的高度
	int speed;//敌机的速度
	int bornflag;//敌机在窗口里面置0,在外面置1

};

然后修改一下初始话敌机的属性.

void datainit()
{
	plane = { 150,150 };
	//a = { 0,0 };
	/*b = { 300,0 };*/
	/*c = { 450,0 };*/
	a.speed = 1;//a敌机的速度
	a.bornflag = 1;//a敌机是否存在
	b.bornflag = 1;
	c.bornflag = 1;
	a.width = 100;//a敌机的宽度
	a.height = 100;//a敌机的高度
	b.speed = 1;
	b.width = 80;
	b.height = 100;
	c.height = 70;
	c.width = 70;
	c.speed = 3;











}

敌机a的移动

敌机a的移动

如视频所示,对应的代码实现是

void ufoamove()
{
	static int dir1 = 1;


	if (a.bornflag == 1)
	{
		a.bornflag = 0;
		a.x = rand() % (WIDTH - a.width);
		a.y = -50;




	}
	if (a.y > 200)
	{
		dir1 = 0;
	}
	else if (a.y < -150)
	{
		dir1 = 1;
		a.bornflag = 1;
	}
	if (1 == dir1)
	{
		a.y += a.speed;

	}
	else
	{
		a.y -= a.speed;
	}













}

定义一个静态变量dir,dir为1的话,表示敌机前进,dir为0,敌机后退。因为是static,所以只有第一次初始化时候是1,别的时候不执行第一句.当敌机a没在窗口里面,说明a.bornflag == 1,就将a.bornflag 置为0,敌机a要出现了,随机数生成敌机a要出现的左右方向哪个地方,y=-50;是为了初始化的时候隐藏飞机.当敌机a前进200个像素时,dir置0,让敌机a后退.当敌机向上退出屏幕50个像素时,重新dir=1;敌机向前.此时会出现在另一个位置。在主函数中加入产生随机种子函数

srand(time(NULL));

包含头文件

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

敌机出屏幕,drawAlpha这个函数会出错,所以我们把draw中的drawAlpha都改成putimage,这样黑框框又出现了,(电子叹气)

void draw()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);
	putimage(plane.x, plane.y ,&img_plane );
		putimage(a.x, a.y ,&img_a);
		putimage(b.x, b.y ,&img_b );
		putimage(c.x, c.y, &img_c );
		putimage(400, 0 ,&img_abullet );
		putimage(400, 50 ,&img_bbullet);
		putimage(400, 100 ,&img_cbullet );
		putimage(400, 150, &img_planebullet );




}

敌机b的移动

请看vcr

敌机b的移动

对应代码

void ufobmove()
{
	static int step = b.speed;
	if (b.bornflag == 1)
	{
		b.bornflag = 0;
		b.x = rand() % (WIDTH - b.width);
		b.y = -b.height;




	}
	if (b.x <= 0 || b.x + b.width >= WIDTH)
	{
		step = -step;



	}
	b.x += step;
	b.y++;
	if (b.y >= HEIGHT)
	{
		b.bornflag = 1;


	}








}

由视频可知敌机b的移动规律是在左右移动的同时还向前移动,step如果为正,向右移动,step如果为负,表示向左移动,如果b战机没有出现在窗口内(b.bornflag == 1),将b.bornflag 置0,表示要出现,随机数生成b战机的坐标.y=-b.height;初始化先隐藏起来.如果b战机到了左右边界,step=-step;
就向相反的方向移动了,左右移动实质是在给b.x±step;然后y++,b战机在左右移动的过程中,一直往前走.当b战机出了下边界,b.bornflag = 1;表示b战机出了窗口.

敌机c的移动

请看vcr

敌机c的移动

对应的代码为

void ufocmove()
{


	static float disx = 0, disy = 0;
	static float tmpx = 0, tmpy = 0;
	static float vx = 0, vy = 0;
	float step = 1000 / c.speed;
	if (1 == c.bornflag)
	{
		c.bornflag = 0;
		tmpx = rand() % (WIDTH - c.width);
		tmpy = -c.height;
		disx = plane.x - tmpx;
		disy = plane.y - tmpy;
		vx = disx / step;
		vy = disy / step;




	}
	tmpx += vx;
	tmpy += vy;
	c.x = (int)(tmpx + 0.5);
	c.y = (int)(tmpy + 0.5);
	if (c.x < -c.width)
	{
		c.bornflag = 1;
	}
	else if (c.x > WIDTH)
	{
		c.bornflag = 1;

	}
	if (c.y > HEIGHT)
	{
		c.bornflag = 1;

	}






}

这个c战机是要撞向我方飞机,tmpx,tmpy存放的是c战机的临时的位置,刚生成时,当然是他出生点的坐标,disx是c战机刚出来x方向上与当时我方战机x方向上的距离,同理另一个.step是,假如c.speed的速度为5的话,step==200,就是说将x方向上的距离分为200份,vx就是每一份的距离是多少像素,这里强制类型转化,c.x,c.y是整数,因为vx,vy不清楚,所以+0.5,四舍五入一下就是整数了.如果在左,右,下方向超出了,就c.bornflag = 1;离开窗口了.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-766374.html

6.整体代码展示

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
//#include<conio.h>//_getch();
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane, img_a, img_b, img_c, img_abullet, img_bbullet, img_cbullet, img_planebullet;
struct aircraft
{
	int x, y;
	int width;
	int height;
	int speed;
	int bornflag;

};
aircraft plane, a, b, c;
void datainit()
{
	plane = { 150,150 };
	//a = { 0,0 };
	/*b = { 300,0 };*/
	/*c = { 450,0 };*/
	a.speed = 1;
	a.bornflag = 1;
	b.bornflag = 1;
	c.bornflag = 1;
	a.width = 100;
	a.height = 100;
	b.speed = 1;
	b.width = 80;
	b.height = 100;
	c.height = 70;
	c.width = 70;
	c.speed = 3;











}
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{
	// 变量初始化
	DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带
	DWORD* draw = GetImageBuffer();
	DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针
	int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带
	int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带
	int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带
	int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带
	int dstX = 0;    //在显存里像素的角标

	// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算
	for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++)
	{
		for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++)
		{
			int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标
			int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度
			int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的R
			int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //G
			int sb = src[srcX] & 0xff;              //B
			if (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight)
			{
				if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示
				{
					dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标
					int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
					int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
					int db = dst[dstX] & 0xff;
					draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr
						| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg
						| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db
				}
			}
		}
	}
}
void load()
{
	loadimage(&img_bk, "./back.png");
	loadimage(&img_plane, "./1.png");
	loadimage(&img_a, "./2.png");
	loadimage(&img_b, "./3.png");
	loadimage(&img_c, "./4.png");
	loadimage(&img_abullet, "./5.png");
	loadimage(&img_bbullet, "./6.png");
	loadimage(&img_cbullet, "./7.png");
	loadimage(&img_planebullet, "./8.png");


}
void draw()
{
	putimage(0, 0, &img_bk);
	putimage(plane.x, plane.y ,&img_plane );
		putimage(a.x, a.y ,&img_a);
		putimage(b.x, b.y ,&img_b );
		putimage(c.x, c.y, &img_c );
		putimage(400, 0 ,&img_abullet );
		putimage(400, 50 ,&img_bbullet);
		putimage(400, 100 ,&img_cbullet );
		putimage(400, 150, &img_planebullet );




}
void player_move(int speed) //处理飞机移动
{

	if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W'))
	{
		if (plane.y > 0)
			plane.y -= speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S'))
	{
		if (plane.y + 51< HEIGHT)
			plane.y += speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A'))
	{
		if (plane.x > 0)
			plane.x -= speed;
	}
	if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D'))
	{
		if (plane.x + 51 < WIDTH)
			plane.x += speed;
	}
}
void ufoamove()
{
	static int dir1 = 1;


	if (a.bornflag == 1)
	{
		a.bornflag = 0;
		a.x = rand() % (WIDTH - a.width);
		a.y = -50;




	}
	if (a.y > 200)
	{
		dir1 = 0;
	}
	else if (a.y < -150)
	{
		dir1 = 1;
		a.bornflag = 1;
	}
	if (1 == dir1)
	{
		a.y += a.speed;

	}
	else
	{
		a.y -= a.speed;
	}













}
void ufobmove()
{
	static int step = b.speed;
	if (b.bornflag == 1)
	{
		b.bornflag = 0;
		b.x = rand() % (WIDTH - b.width);
		b.y = -b.height;




	}
	if (b.x <= 0 || b.x + b.width >= WIDTH)
	{
		step = -step;



	}
	b.x += step;
	b.y++;
	if (b.y >= HEIGHT)
	{
		b.bornflag = 1;


	}








}
void ufocmove()
{


	static float disx = 0, disy = 0;
	static float tmpx = 0, tmpy = 0;
	static float vx = 0, vy = 0;
	float step = 1000 / c.speed;
	if (1 == c.bornflag)
	{
		c.bornflag = 0;
		tmpx = rand() % (WIDTH - c.width);
		tmpy = -c.height;
		disx = plane.x - tmpx;
		disy = plane.y - tmpy;
		vx = disx / step;
		vy = disy / step;




	}
	tmpx += vx;
	tmpy += vy;
	c.x = (int)(tmpx + 0.5);
	c.y = (int)(tmpy + 0.5);
	if (c.x < -c.width)
	{
		c.bornflag = 1;
	}
	else if (c.x > WIDTH)
	{
		c.bornflag = 1;

	}
	if (c.y > HEIGHT)
	{
		c.bornflag = 1;

	}






}

int main()
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	BeginBatchDraw();
	datainit();
	while (1)
	{
		load();
		draw();
		ufoamove();
		ufobmove();
		ufocmove();
		player_move(5);
		FlushBatchDraw();
	}
	EndBatchDraw();


	getchar();









}

7.剩下实现放在下一篇啦

到了这里,关于【c语言】飞机大战(1)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • 用python写(飞机大战小游戏)

    用python写(飞机大战小游戏)

    w\\\'cwc下面我们进入详细教程:   一、首先我们先建一个文件夹 planewars(名字随便取):  然后用我们python中的pycharm打开这个文件,我们飞机大战的项目就在这进行 二、我们要写这个小游戏要用到pygame模         补充: Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,Pygame就是Python中使用

    2024年02月09日
    浏览(11)
  • python游戏开发项目之飞机大战(2)

    python游戏开发项目之飞机大战(2)

    1.先获取所有事件 注:用来获取当前发生的所有事件,并将其存储在event_list列表中。 2.实现正常退出游戏 注:if event.type == pygame.QUIT这行代码是一个条件判断语句,用来检查当前遍历到的事件类型是否是pygame.QUIT,表示尝试关闭游戏窗口,加上这个模块后我们运行出的界面就

    2024年04月26日
    浏览(17)
  • Python利用pygame实现飞机大战游戏

    Python利用pygame实现飞机大战游戏

    文章目录: 一:运行效果 1.演示 2.思路和功能 二:代码 文件架构 Demo 必备知识:python图形化编程pygame游戏模块 效果图 ◕‿◕✌✌✌ Python利用pygame实现飞机大战游戏运行演示 参考:【Python游戏】1小时开发飞机大战游戏-Pygame版本(1小时40分钟) 博主提取资源: 提取

    2024年04月09日
    浏览(17)
  • Python课程设计 飞机大战小游戏

    Python课程设计 飞机大战小游戏

    目录 飞机大战小游戏 1.概述 1.1 开发环境及技术 1.2 实现功能描述 1.2.1主要的工作内容 1.2.2 实现功能 1.2.3 功能完善 1.2.4 参考项目 2.项目介绍 2.1 项目内容介绍 2.2 项目介绍 2.2.1 项目代码逻辑 2.2.2 涉及到的知识 2.2.3 遇到的问题 2.3 最终运行效果​编辑 3.附件 3.1 Bullet。py 3.

    2024年01月17日
    浏览(44)
  • 前端技术搭建飞机大战小游戏(内含源码)

    前端技术搭建飞机大战小游戏(内含源码)

    上周我们实通过前端基础实现了弹珠游戏,当然很多伙伴再评论区提出了想法,后续我们会考虑实现的,今天还是继续按照我们原定的节奏来带领大家完成一个飞机大战游戏,功能也比较简单简单,也是想借助这样一个简单的功能,然后来帮助大家了解我们JavaScript在前端中的

    2024年02月04日
    浏览(10)
  • 微信小程序飞机大战游戏步骤及代码

    步骤: 1. 准备游戏资源:准备游戏所需的图片、音效等资源。 2. 创建游戏场景:使用微信小程序的API创建游戏场景,可以使用wx.createCanvasContext()方法创建游戏场景。 3. 加载游戏资源:使用wx.loadImage()方法加载游戏所需的图片资源,使用wx.playBackgroundAudio()方法加载游戏所需的

    2024年02月12日
    浏览(13)
  • 使用Python制作的小游戏---飞机大战

    1.pygame模块 1. 熟悉Python面向对象编程的方法和套路 1.敌机模块 2. 地图模块 3. 得分模块 4 .英雄飞机模块 5. 子弹模块 6. 主模块

    2024年02月03日
    浏览(16)
  • 基于Python的飞机大战游戏的设计与实现

    基于Python的飞机大战游戏的设计与实现

    收藏关注不迷路    飞机大战是一种非常传统的电脑游戏,也是非常经典的游戏之一,经常可以在电脑,手机,以及各类便携式游戏机中见到。传统的老式飞行游戏以平面,灰白画面为主。而现在,随着计算机性能的飞速发展,我们目前可以在计算机上见到种类更加繁多的

    2024年02月04日
    浏览(17)
  • Python实验,用pygame做飞机大战游戏设计

    摘 要:根据课程要求,以及面向对象程序设计的编程思想,在Windows操作系统环境下,运用PyCharm编译程序,以Python语言为开发语言,最终实现飞机大战游戏相应的游戏操作功能。Python是一种跨平台的、开源的、免费的、解释型的高级编程语言。它具有丰富的、强大的库, 能够

    2024年02月07日
    浏览(15)
  • pygame飞机大战小游戏(python大作业)

    pygame飞机大战小游戏(python大作业)

      python大作业,在查看了老师给的链接发现教学视频不完整,所以借用了同学的《Python编程 从入门到实践》中的一个项目,学习模仿。 二、游戏具体介绍 这是一款由辉辉亲自打造的太空对战小游戏。 游戏背景:在广袤无垠的太空里有一群蓝精灵(不是)有一群邪恶的坏人,

    2024年02月11日
    浏览(14)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包