ios系统(苹果手机)微信小程序canvas.draw不执行回调

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ios系统(苹果手机)微信小程序canvas.draw不执行回调。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

当canvas绘制图片完成之后,来执行draw的时候,
1.安卓手机不受影响,可以正常执行draw的回调函数
2.苹果手机在ios高版本系统上,则可能出现draw的回调函数不执行了。 
比如以下代码:

let context = uni.createCanvasContext('myCanvasId',this);
// 项目业务逻辑...
// 项目业务逻辑...
// 项目业务逻辑...
context.draw(false,()=>{});

之所以会出现这样的原因是:ios高版本系统 对于 canvas的元素要求是: canvas元素必须存在,如果在业务逻辑中出现过不存在,则可能会导致draw的回调不执行。
比如下面的例子:

1. 问题原因:设置了 if 或者 hidden 导致

<!-- 在苹果手机上可能会不执行draw的回调 -->
<canvas 
  canvas-id="myCanvasId"
  :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" 
  v-if="canvasShow"
></canvas>

2. 解决方案:去掉 if 或者 hidden文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-768317.html

<canvas 
  canvas-id="myCanvasId"
  :style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }" 
  v-show="canvasShow"
></canvas>

到了这里,关于ios系统(苹果手机)微信小程序canvas.draw不执行回调的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包