STM32/51单片机编程入门(点亮LED)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了STM32/51单片机编程入门(点亮LED)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、Proteus电路仿真软件上的C51程序设计及仿真

1.原理图绘制

2.Keil5上的51程序编写

3.仿真

二、安装mdk5软件和stm32包,完成一个stm32的简单程序

1.mdk5软件中编写程序

2.stm32仿真程序调试

三、STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理,GPIO端口的初始化设置的一般步骤

1.STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理

(1)寄存器的概念

(2)映射原理

(3)GPIO端口的初始化设置的一般步骤

2.嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作与对外部设备的操作比较

(1)相同

(2)不同

3.51单片机的LED点灯编程比STM32简单的原因

(1)体系结构的简单性

(2)内存限制

(3)社区支持和资料:

(4)开发环境和工具:

四、register和volatile 关键字的作用

1.register

 2.volatile


本文操作所需软件:Keil5、proteus以及stm32包。

如题,通过上述软件和配件包来完成在stm32和stm51上的入门操作——点亮led灯。本文只给出基本的代码,过程示意图及大概流程描述,无具体安装软件方法和步骤,有需要请移步别的链接进行详细学习。

一、Proteus电路仿真软件上的C51程序设计及仿真

1.原理图绘制

stm51,stm32

步骤:

  • 选择三个文件:AT89C51芯片、LED_YELLOW、RES。
  • 依次摆放芯片、八个led灯、八个res电阻(请注意观察图中led灯方向)。
  • 双击res电阻,在弹出的窗口中将数值“10k“修改为”300“,目的是为了让led灯更亮,方便观察。
  • 在芯片和LED灯中间拉一条主线(蓝色粗线)。
  • 以主线为中心,将芯片、LED灯和res电阻连接管脚(绿色细线)。
  • 选择power,放置电源在右上角图示地址,并双击将其修改为vcc。
  • 使用LBL对支线编号。在主线左右两侧的绿色细线上分别编号。

2.Keil5上的51程序编写

stm51,stm32

步骤:

  • 点击上方工具栏中”project“,选择第一个选项,新建文件并自命名。
  • 弹出的窗口中输入”AT89C51“,选择对应的芯片。
  • 在接下来的弹出窗口中选择是。
  • 点击file下方的白纸图标,新建文件,将代码输入空白框中。
//51单片机编程常用的头文件
	#include <reg51.h>
	#include <intrins.h>
	//延迟函数
	void delay_ms(int a)
	{
		int i,j;
		for(i=0;i<a;i++)
		{
			for(j=0;j<1000;j++) _nop_();
	
		}
	}
	
	void main(void)
	{
		while(1)
		{
			P0=0xfe;
			delay_ms(50);
			P0=0xfd;
			delay_ms(50);
			P0=0xfb;
			delay_ms(50);
			P0=0xf7;
			delay_ms(50);
			P0=0xef;
			delay_ms(50);
			P0=0xdf;
			delay_ms(50);
			P0=0xbf;
			delay_ms(50);
			P0=0x7f;
			delay_ms(50);
		}
	}
  • 点击保存图标,将文件命名为”随便叫什么都可以但是不要有中文.c”。不加.c后缀文件将不能编译。
  • 右键点击左方project项目示意栏下的Source Group 1,选择Add Existing Files to Group “Source Group 1”…,在弹出窗口中选择第5步中你创建的.c文件,点击add。
  • 点击魔法棒,选择output,再勾选Create HEX File,ok。
  • 点击编译按钮,生成两个头文件。(注意此处下方提示栏中需有0 ERROR(s),0 WARNING(s)字样,这表示你的代码正确并且运行正常。)

3.仿真

回到proteus软件的原理图中,双击AT89C51芯片,在弹出的窗口ProgramFile一项选择刚刚创立的hex后缀文件。OK。

开始仿真。

1695648623094

完成。

二、安装mdk5软件和stm32包,完成一个stm32的简单程序

1.mdk5软件中编写程序

stm51,stm32

步骤:

  • 点击上方工具栏project,点击第一个选项新建工程。
  • 弹出的窗口左侧查找栏中输入“STM32F103RB”,选择该芯片。
  • 弹出的窗口中左侧CMSIS,右侧勾选第一个空格;左侧Device,右侧勾选第三个空格。
  • 左上角新建文件,空白框内输入代码。
//宏定义,用于存放stm32寄存器映射
#define PERIPH_BASE           ((unsigned int)0x40000000)//AHB
#define APB2PERIPH_BASE       (PERIPH_BASE + 0x10000)
#define GPIOA_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0800)
//GPIOA_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40010800,该地址为GPIOA的基地址
#define GPIOB_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00)
//GPIOB_BASE=0x40000000+0x10000+0x0C00=0x40010C00,该地址为GPIOB的基地址
#define GPIOC_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1000)
//GPIOC_BASE=0x40000000+0x10000+0x1000=0x40011000,该地址为GPIOC的基地址
#define GPIOD_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1400)
//GPIOD_BASE=0x40000000+0x10000+0x1400=0x40011400,该地址为GPIOD的基地址
#define GPIOE_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1800)
//GPIOE_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011800,该地址为GPIOE的基地址
#define GPIOF_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00)
//GPIOF_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40011C00,该地址为GPIOF的基地址
#define GPIOG_BASE            (APB2PERIPH_BASE + 0x2000)
//GPIOG_BASE=0x40000000+0x10000+0x0800=0x40012000,该地址为GPIOG的基地址
#define GPIOA_ODR_Addr    (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C
#define GPIOB_ODR_Addr    (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C
#define GPIOC_ODR_Addr    (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C
#define GPIOD_ODR_Addr    (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C
#define GPIOE_ODR_Addr    (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C
#define GPIOF_ODR_Addr    (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C   
#define GPIOG_ODR_Addr    (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C 
 
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr)  *((volatile unsigned long  *)(addr))
 
 #define LED0  MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))
//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8
//定义typedef类型别名
typedef  struct
{
   volatile  unsigned  int  CR;
   volatile  unsigned  int  CFGR;
   volatile  unsigned  int  CIR;
   volatile  unsigned  int  APB2RSTR;
   volatile  unsigned  int  APB1RSTR;
   volatile  unsigned  int  AHBENR;
   volatile  unsigned  int  APB2ENR;
   volatile  unsigned  int  APB1ENR;
   volatile  unsigned  int  BDCR;
   volatile  unsigned  int  CSR;
} RCC_TypeDef;
 
#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)
//定义typedef类型别名
typedef  struct
{
volatile  unsigned  int  CRL;
volatile  unsigned  int  CRH;
volatile  unsigned  int  IDR;
volatile  unsigned  int  ODR;
volatile  unsigned  int  BSRR;
volatile  unsigned  int  BRR;
volatile  unsigned  int  LCKR;
} GPIO_TypeDef;
//GPIOA指向地址GPIOA_BASE,GPIOA_BASE地址存放的数据类型为GPIO_TypeDef
#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)
 
void  LEDInit( void )
{
     RCC->APB2ENR|=1<<2;  //GPIOA 时钟开启
     GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;
     GPIOA->CRH|=0X00000003; 
}
 
//粗略延时
void  Delay_ms( volatile  unsigned  int  t)
{
     unsigned  int  i,n;
     for (n=0;n<t;n++)
         for (i=0;i<800;i++);
}

int main(void)
{
	 LEDInit();
     while (1)
     {
         LED0=0;//LED熄灭
         Delay_ms(500);//延时时间
         LED0=1;//LED亮
         Delay_ms(500);//延时时间
     }
}
  • 左上角保存文件,起名为后缀为.c的文件使其可编译。
  • 右键点击左方显示栏中 Source Group 1,选择Add Existing Files to Group …,添加刚才生成的.c文件,选择ADD。
  • 左上角进行编译软件。0 Error和0 Warning表示成功。

2.stm32仿真程序调试

stm51,stm32

如图,点击红色放大镜进入调试状态。

缺少配件无法连接电脑进行实验,所以此处不做演示。

三、STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理,GPIO端口的初始化设置的一般步骤

1.STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理

(1)寄存器的概念

寄存器是CPU内部用来存放数据的一些小型存储区域,用来暂时存放参与运算的数据和运算结果,是一种常用的时序逻辑电路,但这种时序逻辑电路只包含存储电路。

寄存器的存储电路是由锁存器或触发器构成的,因为一个锁存器或触发器能存储1位二进制数,所以由N个锁存器或触发器可以构成N位寄存器。寄存器是中央处理器内的组成部分。寄存器是有限存储容量的高速存储部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。 

在计算机领域,寄存器是CPU内部的元件,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。

(2)映射原理

地址映射是指将外设的地址空间映射到处理器的地址空间,使得处理器可以通过读写相应的地址来访问外设。在STM32F103系列芯片中,使用的是基于内存映射的地址映射方法。

STM32F103系列芯片的地址空间被划分为不同的区域,包括内存区域和外设区域。内存区域包括代码存储器(Flash)和数据存储器(SRAM),用于存储程序代码和数据。外设区域包括各种外设模块,如通用输入输出(GPIO)、定时器(Timer)、串行通信接口(UART/SPI/I2C)等。

在地址映射中,每个外设模块都被映射到特定的地址范围。通过读写这些地址,可以对外设进行控制和数据传输。具体的地址映射信息可以在芯片的参考手册中找到,该手册提供了外设寄存器的地址范围及其功能的详细说明。

例如,GPIO端口A的地址范围可能被映射到0x4001 0800 - 0x4001 0BFF之间的地址空间。通过读写这个地址范围内的寄存器,可以对GPIO端口A的引脚配置和状态进行操作。例如,可以设置引脚为输入或输出模式、读取或写入引脚状态等。

对于寄存器映射原理,STM32F103系列芯片中的外设控制和状态寄存器都被映射到特定的地址。这些寄存器可以直接通过读写操作来控制和监视外设的行为。寄存器的位字段提供了与特定功能相关联的具体控制和配置选项。

在编程中,可以使用C语言或汇编语言来访问这些寄存器。通过读取和写入寄存器的值,可以配置外设的各种参数,以满足特定应用的需求。

    int main(void)
    {
        unsigned int *pRCC_APB2ENR = (unsigned int *)0x40021018;
        unsigned int *pGPIOB_CRH = (unsigned int *)0x40010c04;
        unsigned int *pGPIOB_ODR = (unsigned int *)0x40010c0c;
        *pRCC_APB2ENR = 0x00000008;
        *pGPIOB_CRH = 0x44444443;
        *pGPIOB_ODR = 0x00000000;
         return 0;             
    }

(3)GPIO端口的初始化设置的一般步骤

步骤如下:

  • 选择要初始化的GPIO端口:确定要操作的GPIO端口,即确定要配置的引脚。
  • 使能GPIO外设时钟:通过配置相关的时钟控制寄存器,使能对应GPIO端口的时钟。这样才能使GPIO模块工作。
  • 配置引脚的模式:选择引脚的工作模式,包括输入模式(如浮空输入、上拉/下拉输入)和输出模式(如推挽输出、开漏输出)。
  • 配置引脚的速度:选择引脚的工作速度,即确定引脚的输出驱动能力,通常有低速、中速和高速可选。
  • 配置引脚的上拉/下拉:如果选择了上拉/下拉输入模式,需要根据需要配置引脚的上拉或下拉电阻。
  • 配置引脚的输出类型:如果选择了输出模式,需要选择引脚的输出类型,通常有推挽输出和开漏输出可选。
  • 配置引脚的中断:如果需要使用引脚的中断功能,需要配置中断触发条件和优先级,并使能对应引脚的中断。
  • 实施配置:将上述配置写入GPIO外设的相应寄存器,完成对GPIO端口的初始化设置。
  • 初始化单个GPIO端口:
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
第一步:使能GPIOA的时钟:
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
 
第二步:设置GPIOA参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_6| GPIO_Pin_7| GPIO_Pin_8; //设定要操作的管脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
 
第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //根据设定参数初始化GPIOA
 
第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0); //输出高
 
  • 初始化多个GPIO端口:
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
第一步:使能GPIOA,GPIOE的时钟:
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE);
 
第二步:设置GPIOA,GPIOE参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率
第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。
第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。
 
把第二、三、四步合并分别设置GPIOA和GPIOE
先设置GPIOA
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4; // 第四个口,PA4
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOA
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4); //输出高
 
再设置GPIOE
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; // 第三个口,PE3
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOE,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOE
GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_3); //输出高

2.嵌入式C程序代码对内存(RAM)中的各变量的修改操作与对外部设备的操作比较

(1)相同

  • 均需要通过读取和写入特定的地址来进行操作:无论是修改内存中的变量还是控制外部设备,都需要通过读写操作来访问特定的地址。在嵌入式系统中,这些地址通常与内存映射或外设寄存器相关联。
  • 都需要考虑并发访问和同步:修改内存中的变量和对外部设备的操作都可能涉及并发访问的问题。例如,在多任务系统中,多个任务可能同时访问相同的内存位置或外设寄存器,因此需要考虑并发访问的同步机制,如互斥锁或信号量。

 (2)不同

  • 访问方式和时序:内存是直接可寻址的,可以通过指针或变量名直接读取和修改。而对外部设备的操作通常需要遵循特定的接口规范和时序要求,可能涉及到特定的通信协议、寄存器配置序列或时钟信号。
  • 需要处理外部设备状态:与修改内存中的变量不同,对外部设备的操作通常需要考虑设备的实际状态。例如,配置某个外设之前,需要确保设备处于一种可配置状态,而且需要在配置完成之后进行适当的清理和关闭操作。
  • 物理接口和电器特性:外部设备的操作可能涉及物理接口和电器特性,如电压水平、电流要求、时钟频率等。在进行对外部设备的操作时,需要确保遵守相关的电气和物理规范,以防止硬件损坏或通信错误。

3.51单片机的LED点灯编程比STM32简单的原因

51单片机的编程相对简单,但它们的性能和功能有限。STM32微控制器提供了更多的性能和功能,适用于复杂的应用程序。因此,在选择单片机时,需要根据项目需求来决定使用哪种类型的微控制器。简单的LED点灯任务可能适合51单片机,而更复杂的应用可能需要使用STM32或其他高性能微控制器。

(1)体系结构的简单性

  • 8051架构相对较简单,具有传统的冯·诺伊曼体系结构,包含一个紧凑的指令集,易于理解。
  • STM32微控制器基于ARM Cortex-M架构,具有更强大和复杂的体系结构,包括多个处理器核心,更多的外设和功能。这使得STM32编程需要更多的复杂性和学习曲线。

(2)内存限制

  • 大多数51单片机具有有限的内存和资源,这迫使程序员编写紧凑的代码,通常没有太多的抽象层次。
  • STM32微控制器通常具有更多的内存和资源,允许更复杂的应用程序和更高级的编程方法。这也可以增加编程的复杂性。

(3)社区支持和资料:

  • 由于51单片机有着悠久的历史,有丰富的社区支持和大量的参考资料、教程可供学习和参考。
  • STM32也有庞大的社区,但相对于51单片机社区而言,可能需要更多的深入研究和学习。

(4)开发环境和工具:

  • 为51单片机编程通常使用较简单的集成开发环境(IDE)和编译器。这些工具相对容易上手。
  • STM32通常使用强大的IDE(如STM32CubeIDE)和复杂的工具链,这些工具提供更多的功能和选项,但也可能需要更多的学习和配置。

四、register和volatile 关键字的作用

在嵌入式C程序中,"register"和"volatile"是两个重要的变量修饰符,用于对变量的行为进行修饰和控制。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-783052.html

1.register

  • "register"用于建议编译器将变量存储在寄存器中,以提高访问速度。然而,具体是否将变量存储在寄存器中是由编译器决定的,它可能会忽略"register"修饰符。
  • "register"修饰符适用于频繁访问的变量,例如在循环中使用的迭代计数器或临时计算结果。
  • "register"修饰符不能与"static"、"extern"或"volatile"等修饰符一起使用。
  • 实例:
    int main() {
        register unsigned int i;  // 使用register修饰符声明一个无符号整数变量
        for (i = 0; i < 1000; i++) {
            // 执行一些操作
        }
        return 0;
    }
    

 2.volatile

  • "volatile"用于告诉编译器该变量的值可能在程序执行期间发生变化,防止编译器对该变量进行优化,以确保每次访问都从内存中读取最新值。
  • "volatile"修饰符适用于需要与外部环境(如硬件设备或并发任务)进行交互的变量,例如表示硬件寄存器或共享变量。
  • "volatile"修饰符可以防止编译器对变量的读写进行优化,并确保每次访问都是实时的,而不是依赖于编译器的优化。
  • "volatile"变量不能被寄存器修饰符"register"修饰。
  • 实例:
    volatile unsigned int* const GPIO_PORT = (unsigned int*)0x40001000;  // GPIO端口寄存器的地址
    
    int main() {
        *GPIO_PORT = 0xFF;  // 向GPIO端口写入值
        // 延时或执行其他操作
        unsigned int value = *GPIO_PORT;  // 从GPIO端口读取值
        // 继续执行其他操作
        return 0;
    }
    

到了这里,关于STM32/51单片机编程入门(点亮LED)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    一周学完C51单片机(1)点亮LED灯以及按键控制

    首先找到单片机的原理图,找到LED模块。我这里是P2口是连接了LED灯,通过此原理图我们可以看到 我们只需将单片机的IO口置为低电平,就可以点亮LED灯。 因为代码比较简单,我就分别展示一下代码,一颗LED灯的亮灭,流水灯 延时函数可以通过小工具来实现,选择好系统的频

    2024年02月08日
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  • 手把手教你使用--常用模块--HC05蓝牙模块,无线蓝牙串口透传模块,(实例:手机蓝牙控制STM32单片机点亮LED灯)

    手把手教你使用--常用模块--HC05蓝牙模块,无线蓝牙串口透传模块,(实例:手机蓝牙控制STM32单片机点亮LED灯)

    最近在学STM32,基本的学完了,想学几个模块来巩固一下知识,就想到了蓝牙模块。玩啥好难过有很多博客教怎么连的,但自己看起来还是有点糊涂。模块的原理和知识点我就不讲解了,这里我主要 手把手 记录一下我是如何对蓝牙模块进行学习和使用的。 所使用的资料和工

    2024年02月02日
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