课程详细目录 : UE引擎逆向 入门到精通
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简介:
🔥 本课程全部采用C++编程
🔓 对抗加解密逆向过程:我们将深入探讨如何对抗游戏的加密与解密机制
🕵️ 功能的寻找与实现:学完课程后,您将能够迅速定位并实现游戏内各种功能
学完本课程后,您将能够轻松通杀UE引擎游戏,包括但不限于:THE FINALS、无畏契约、Farlight 84、战术小队、方舟生存进化、血猎等等....
课程目录以及效果图片在下方
工具:
提供调试器(免费)
提供可注入EAC BE的内核层注入器(免费)
提供内核层Dump工具 成品 + 源码(免费) ,解决游戏文件不能直接IDA分析问题 // 注: 非DumpSDK
提供内核层Dump SDK工具 成品 + 源码(免费) // 支持为受保护的游戏生成SDK
效果图片:
第一章:入门
- 01 DX11Hook上
- 02 DX11Hook下
- 03 UE引擎类继承关系详解
- 04 GName结构详解及查找
- 05 GWorld结构详解及查找
- 06 GObjects结构详解及查找
- 07 通过UE源码分析GName算法
- 08 通过UE类继承关系来快速查找玩家类
- 09 通过GWorld来获取玩家数组的三种方式
- 10 如何使用SDK并遍历玩家坐标
- 11 ProcessEvent函数详解
- 12 寻找ProcessEvent(PE)
- 13 通过PE调用世界坐标转屏幕坐标函数
- 14 绘制敌人并寻找骨骼数组
- 15 通过GetBoneMatrix函数获取骨骼坐标
- 16 通过骨骼名的办法绘制骨骼
- 17 通过射线CALL进行障碍判断
- 18 绘制血量
- 19 绘制朝向
- 20 绘制名称
- 21 绘制2D旋转雷达
- 22 绘制2D自适应方框
- 23 内存自瞄实现
- 24 平滑自瞄实现
- 25 静默自瞄实现
- 26 灵魂出窍
- 27 高跳以及吸人
- 28 人物加速的几种办法
第二章:小技巧
- 01 编写FindObject函数来查找Object
- 02 通过调用UE引擎CALL来查找Object
- 03 编写FindOffset函数来动态获取偏移
- 04 IsA函数的作用与实现
- 05 通过CALL的方式来快速获取玩家数组
- 06 GAS系统下如何获取玩家数据
- 07 解决植物信息不在Actors数组问题
- 08 解决人物在载具时绘制自身问题
- 09 SpoofCall使用
- 10 魔改SpoofCall以绕过THE FINALS堆栈检测
第三章:引擎绘制
- 01 GEngine结构详解
- 02 通过IDA查找GEngine
- 03 通过UE引擎CALL来查找GEngine
- 04 引擎绘制挂钩点1 Postrender
- 05 编写绘制框架
- 06 引擎绘制挂钩点2 使用其他挂钩点 // 因为 THE FINALS 抹除了 常规挂钩点,因此讲一下如何处理
- 07 引擎绘制线条
- 08 引擎绘制矩形
- 09 引擎绘制圆形
- 10 引擎绘制文本
- 11 引擎绘制填充矩形
- 12 计算绘制文本大小
第四章:加解密对抗文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-783775.html
- 01 无畏契约GName解密
- 02 无畏契约GWorld解密
- 03 无畏契约GObjects解密
- 04 为无畏契约生成SDK
- 05 THE FINALS GWorld解密
- 06 THE FINALS GObject解密
- 07 THE FINALS GName解密
- 08 THE FINALS 生成SDK
- 09 THE FINALS StaticFindObject 参数解密
第五章:生成SDK文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-783775.html
- 01 修复TUObjectArray结构
- 02 修复UObject结构
- 03 修复UEnum结构
- 04 修复UStruct结构
- 05 修复UFunction结构
- 06 修复FProperty结构
- 07 修复FField结构
- 08 生成SDK
到了这里,关于UE4/UE5引擎 FPS游戏逆向工程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!