Unity Physics.SphereCast的理解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Physics.SphereCast的理解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

测试结果如下

 void Update()
    {
        if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.5f, Vector3.forward, out RaycastHit hit, 5f))
        {
            Debug.Log(hit.transform.name);
        }
    }
public void OnDrawGizmos()
{
        Gizmos.color = Color.red;
        Gizmos.DrawLine(transform.position, Vector3.forward * 5f);
}

白色圆柱+右侧半圆则为射线检测的范围
unity spherecast,unity,c#,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-786781.html

到了这里,关于Unity Physics.SphereCast的理解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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