【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【背景】

PICO项目打包后再运行就看不到Console了。当然,会有各类专业的Debug工具。
有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。
打包后也会有一些Debug工具,不过这里我给出自己的简单解决办法。

【解决方案】

Unity Console的Debug是展示信息,所以我们也在游戏场景中做一个展示信息的板子即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-811308.html

  1. 创建一个Unity UI,Panel设置白色,TextMeshPro设置字体颜色黑色,Canvas模式设置World Space。
    【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug,VR和Unity游戏开发,unity,vr,游戏引擎
  2. 设置一个脚本,这里我没把信息参数化,要通用化这个Debug脚本可以自己做一下参数化。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic

到了这里,关于【PICO】【Unity】【VR】如何对打包后的PICO项目有效Debug的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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