Android OpenGL EGL使用——自定义相机

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android OpenGL EGL使用——自定义相机。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如果要使用OpenGl来自定义相机,EGL还是需要了解下的。

可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经将EGL环境都给配置好了,你一直在使用,只是不知道他的存在罢了。

很多人可能在使用OpenGl ES渲染数据的时候都带着一个疑问,渲染的数据到底到哪里去了?没看到画布,Android中的自定义view不都是有画布的吗?

EGL就是底层OpenGL绘制图形的画布。请见<EGL和OpenGl ES的关系>介绍。

一、EGL简介

1、了解EGL是什么

EGL是什么?EGL:全称Embedded Graphic Library。EGL是渲染API(如OpenGL, OpenGL ES, OpenVG)和本地窗口系统之间的接口。它处理图形上下文管理,表面/缓冲区创建,绑定和渲染同步,并使用其他Khronos API实现高性能,加速,混合模式2D和3D渲染OpenGL / OpenGL ES渲染客户端API OpenVG渲染客户端API原生平台窗口系统。这个稍微了解下就OK,你只要知道它是一个用来给OpenGl ES提供绘制界面的接口就可以了。

EGL的作用:

  1. 与设备的原生窗口系统通信。
  2. 查询绘图表面的可用类型和配置。
  3. 创建绘图表面。
  4. 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染。
  5. 管理纹理贴图等渲染资源。
2、EGL和OpenGl ES的关系

(1)从上面的讲解我们基本上可以知道,EGL是为OpenGl提供绘制表面的。

对的,这就是OpenGl ES数据渲染画布所在了。想必到这里大家也清楚了渲染数据去处的问题了。

EGL还有什么用呢?EGL可以理解为OpenGl ES ES和设备之间的桥梁。完全可以这么理解。

(2) OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。

OpenGL使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。

EGL是 OpenGL ES 和底层 Native 平台 视窗系统之间的接口,如下图所示。

Android OpenGL EGL使用——自定义相机,android

(3)有一个类比的例子

我们来思考一下画家绘画的过程:首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一幅接一幅的画。

对比 OpenGL ES/EGL,各要素的对应关系大体如下:

  • 画家:编程人员
  • 笔、颜料、辅助工具:OpenGL ES API
  • 画布:EGL 创建的 Surface

所以计算机绘画的本质就是选择图像显示的像素格式,申请一块内存(画布),填充像素(颜色),绘制完成之后,通知计算机显示到屏幕上(按比例发射RGB光),最终就看到了所绘制的画面。之所以要先选择像素格式,是因为无论是所申请内存的大小,还是硬件驱动解析这块内存的方式,都是由像素格式决定的。
 

3、EGL包括哪些内容

EGL接口中含有3个对象,如下图所示:
Android OpenGL EGL使用——自定义相机,android

简单讲解下各部分的作用:

  1. Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。
  2. Surface(EGLSurface)是对用来存储图像的内存区FrameBuffer 的抽象,包括Color Buffer,Stencil Buffer,Depth Buffer。
  3. Context (EGLContext) 存储 OpenGL ES绘图的一些状态信息。

二、EGL使用步骤

1、创建EGLDisplay,得到默认的显示设备(窗口)

首先我们需要知道绘制内容的目标在哪里,EGLDisplayer是一个封装系统屏幕的数据类型,通常通过eglGetDisplay方法来返回EGLDisplay作为OpenGl ES的渲染目标,eglGetDisplay()

mEgl = EGLContext.getEGL() as EGL10
//get Display device
mEGLDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY)

2、初始化显示设备

第一参数代表Major版本,第二个代表Minor版本。如果不关心版本号,传0或者null就可以了。初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize()

mEgl.eglInitialize(mEGLDisplay, version)

3、配置显示设备的属性,确定渲染表面的配置信息

mEgl.eglChooseConfig(
        mEGLDisplay,
        attribList,
        configs,
        configs.size,
        numConfigs
    )

4、创建OpenGL上下文环境EGLContext实例

注:OpenGL的任何一条指令都必须再自己的OpenGL上下文环境中进行。

mEgl.eglCreateContext(
    mEGLDisplay,
    config,
    EGL10.EGL_NO_CONTEXT,
    contextList
)

eglCreateContext中的第三个参数可以传入一个EGLContext类型的变量,该变量的意义是可以与正在创建的上下文环境共享OpenGl资源,包括纹理ID,FrameBuffer以及其他Buffer资源。如果没有的话可以填写Null.

5、创建渲染表面EGLSurface

通过上面四步,获取OpenGl 上下文之后,说明EGL和OpenGl ES端的环境已经搭建完毕,也就是说OpengGl的输出我们可以获取到了(OpenGL的绘制数据我们可以获取到了,接下来就是如何显示这些数据到显示设备上)。下面的步骤我们讲如何将EGl和设备屏幕连接起来。如果连接呢?当然,这时候我们就要使用EGLSurface了,我们通过EGL库提供eglCreateWindowSurface可以创建一个实际可以显示的surface.当然,如果需要离线的surface,我们可以通过eglCreatePbufferSurface创建。其中,eglCreateWindowSurface()用于创建屏幕上渲染区域,eglCreatePbufferSurface用于创建屏幕外渲染区域。

private EGLSurface mSurface= EGL14.EGL_NO_SURFACE;
mEGLSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(
    mEGLDisplay,
    mEGLConfig,
    mSurface,
    attribList
)

6、绑定三者:Display 显示设备,surface渲染表面,context上下文环境

通过上面的步骤,EGL的准备工作做好了,一方面我们为OpenGl ES渲染提供了目标及上下文环境,可以接收到OpenGl ES渲染出来的纹理,另一方面我们连接好了设备显示屏(这里指SurfaceView或者TextureView),接下来我们讲解如何在创建好的EGL环境下工作的。首先我们有一点必须要明确,OpenGl ES 的渲染必须新开一个线程,并为该线程绑定显示设备及上下文环境(Context)。因为前面有说过OpenGl指令必须要在其上下文环境中才能执行。所以我们首先要通过 eglMakeCurrent()方法来绑定该线程的显示设备及上下文。

通过eglMakeCurrent方法将EGLSurface,EGLContext,EGLDisplay绑定成功之后,OpenGL ES环境就搭建好了,接下来便可以渲染了。

mEgl.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, mEGLSurface, mEGLSurface, mEGLContext)

7、交换缓冲

绑定完成之后,就可以进行RenderLoop循环了。这里简单说一下,EGL的工作模式是双缓冲模式,其内部有两个FrameBuffer(帧缓冲区,可以理解为一个图像存储区域),当EGL将一个FrameBuffer显示到屏幕上的时候,另一个FrameBuffer就在后台等待OpenGl ES进行渲染输出。直到调用了eglSwapBuffers这条指令的时候,才会把前台的FrameBuffers和后台的FrameBuffer进行交换,这样界面呈现的就是OpenGl ES刚刚渲染的结构了。即,切换 front buffer 和 back buffer 送显。

屏幕外的渲染不需要调用此方法。

mEgl.eglSwapBuffers(mEGLDisplay, mEGLSurface)

如何进行渲染显示(未完待续。。。)

8、释放EGL环境

当然,在所有的操作都执行完之后,我们要销毁资源。特别注意,销毁资源必须在当前线程中进行,不然会报错。首先取消eglMakeCurrent的绑定,销毁三个对象:EGLSurface,EGLContext和EGLDisplay,即销毁显示设备(EGLSurface),然后销毁上下文(EGLContext),停止并释放线程,最后终止与EGLDisplay之间的链接。

mEgl.eglMakeCurrent(
    mEGLDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
    EGL10.EGL_NO_CONTEXT
)
mEgl.eglDestroySurface(mEGLDisplay, mEGLSurface)//销毁EGLSurface
mEgl.eglDestroyContext(mEGLDisplay, mEGLContext)//销毁上下文EGLContext
mEgl.eglTerminate(mEGLDisplay)//终止与EGLDisplay的连接
mEGLDisplay = EGL10.EGL_NO_DISPLAY
mEGLContext = EGL10.EGL_NO_CONTEXT
mEGLSurface= EGL10.EGL_NO_SURFACE

参考链接:

Android 系统图形栈(一): OpenGL ES 和 EGL 介绍_android图栈-CSDN博客

Android笔记:OpenGL ES与EGL的关系与实例_egl的surface是在gpu-CSDN博客

你还不知道 OpenGL ES 和 EGL 的关系?_glumes的技术博客_51CTO博客Android OpenGL 开发—— EGL详解 - 掘金文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-815388.html

到了这里,关于Android OpenGL EGL使用——自定义相机的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • APP自定义身份证相机(Android +iOS)

    APP自定义身份证相机(Android +iOS)

    基本上同时兼容安卓和苹果的插件都需要付费,这里我找了2个好用的免费插件 1.仅支持安卓: 自定义身份证相机(支持蒙版自定义),内置蒙版,照片预览,身份证裁剪 - DCloud 插件市场、 2.支持iOS(已测),支持Android(未测,应该也可以用):   自定义相机 - DCloud 插件市场 第一

    2024年04月28日
    浏览(14)
  • OpenGL ES EGL eglCreateContext

    OpenGL ES EGL eglCreateContext

    目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglCreateContext 函数简介 1.关于属性列表 attribList 2.关于返回值 四.eglCreateContext 函数使用 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 Op

    2023年04月08日
    浏览(8)
  • OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

    OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

    目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglMakeCurrent 函数简介 1.eglMakeCurrent 简介 2.eglMakeCurrent 实现 3.eglMakeCurrent 使用 四.关于多个 EGLContext 五.共享 EGLContext 六.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目

    2024年02月14日
    浏览(10)
  • OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

    OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

    一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglCreateWindowSurface 函数简介 1.eglCreateWindowSurface 函数 2.EGLSurface 分类 四.eglCreateWindowSurface 函数使用 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础

    2023年04月10日
    浏览(8)
  • OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

    OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

    目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglCreatePbufferSurface 函数简介 1.eglCreatePbufferSurface 简介 2.eglCreatePbufferSurface 和 eglCreateWindowSurface 区别 四.eglCreatePbufferSurface 使用 五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : O

    2024年02月01日
    浏览(11)
  • Android之 Camera相机使用

    Android之 Camera相机使用

    一 简介 1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域 不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我

    2024年02月15日
    浏览(12)
  • Android | 教你如何使用HwCameraKit接入相机人像模式

      HwCameraKit为开发者提供了一套兼容EMUI的相机能力开放接口,开发者可以通过HwCameraKit使自己的应用快速接入华为相机的私有能力,扩展应用的拍摄功能,为用户提供更好拍摄体验。   人像模式为HwCameraKit开放的多种相机模式其中之一,它将允许您: 获取华为相机的人像

    2024年02月22日
    浏览(12)
  • android使用相机 intent.resolveActivity returns null

    android使用相机 intent.resolveActivity returns null

    笔者使用java进行android开发,启动相机时 intent.resolveActivity returns null 笔者使用如下代码启动相机 控制台报错: 步骤1、 在packageappsrcmainAndroidManifest.xml中配置如下内容: 具体操作如下图所示: 具体代码: 问题产生的原因是在Android 11及更高版本中,由于引入了更严格的权限

    2024年01月21日
    浏览(14)
  • Android 使用 registerForActivityResult() 打开系统相册或相机获取图像

    当使用了 AndroidX 后,发现 `startActivityForResult()` 标记为过时了,而是推荐我们使用 `registerForActivityResult()` 函数。 `registerForActivityResult()` 函数是 Android 中用于启动 Activity 结果回调的新方式。这个函数的目的是简化在 Activity 和 Fragment 之间进行启动其他 Activity 并接收结果的过程

    2024年02月08日
    浏览(10)
  • Android 使用Camera1实现相机预览、拍照、录像

    Android 使用Camera1实现相机预览、拍照、录像

    本文介绍如何从零开始,在 Android 中实现 Camera1 的接入,并在文末提供 Camera1Manager 工具类,可以用于快速接入 Camera1 。 Android Camera1 API 虽然已经被 Google 废弃,但有些场景下不得不使用。 并且 Camera1 返回的帧数据是 NV21 ,不像 Camera2 、 CameraX 那样,需要自己再转一层,才能得

    2024年02月08日
    浏览(12)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包