AudioSource组件
将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件,实现声音的播放
AudioSource组件属性
(1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。
(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。
(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。
(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。
(5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。
(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。
(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。
(8)Loop(循环播放开关):音频播放结束自动循环。
(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。
(10)Volume(音量):调节音量的大小。
(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。)
(12)Stereo Pan(声道占比)
(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。
(14)Reverb Zone Mix(回音混合)
(15)3D Sound Settings(3D音频设置)
公共函数
- DisableGamepadOutput():禁用音频源的游戏手柄音频输出。
- GetAmbisonicDecoderFloat():读取附加到 AudioSource 的自定义立体混响声解码器效果的用户定义参数。
- GetCustomCurve():获取给定 AudioSourceCurveType 的当前自定义曲线。
- GetOutputData():提供当前播放源的输出数据块。
- GetSpatializerFloat():读取附加到 AudioSource 的自定义空间音响效果的用户定义参数。
- GetSpectrumData():提供当前播放音频源的频谱数据块。
- Pause():暂停播放 clip。
- Play():播放 clip。
- PlayDelayed():按照指定的延时(以秒为单位)播放 clip。建议用户使用该函数代替旧的 Play(delay) 函数,Play(delay) 函数接受以样本(参考采样率为 44.1 kHz)数为单位指定的延时作为参数。
- PlayOneShot():播放 AudioClip,并根据 volumeScale 调整 AudioSource 音量。
- PlayOnGamepad():允许通过特定游戏手柄播放音频源。
- PlayScheduled():在 AudioSettings.dspTime 读取的绝对时间轴上的特定时间播放 clip。
- SetAmbisonicDecoderFloat():设置附加到 AudioSource 的自定义立体混响声解码器效果的用户定义参数。
- SetCustomCurve():设置给定 AudioSourceCurveType 的自定义曲线。
- SetScheduledEndTime():更改某个已计划播放的声音将结束的时间。注意,根据时间安排,并非所有重新计划的请求都能得到满足。
- SetScheduledStartTime():更改某个已计划播放的声音将开始的时间。
- SetSpatializerFloat():设置附加到 AudioSource 的自定义空间音响效果的用户定义参数。
- Stop ():停止播放 clip。
- UnPause():恢复播放该 AudioSource。
关于组件 AudioSource 更多详情
实现声音的近大远小
设置Spatial Blend为1文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-819565.html
声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-819565.html
- Volume Rolloff 参数
- Logarithmic Rolloff:当靠近声源时声音很大,当远离声源时,音量会迅速衰减
- Linear Rolloff:离声源越远,音量越小,超过Max Distance将无法听到
到了这里,关于【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!