【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 关于TCP

1.1 TCP 的socket api

        tcp的socket api和U大片的socket api差异很大,但是和前面所讲的文件操作很密切的联系

        下面主要讲解两个关键的类:

        1、ServerSocket:给服务器使用的类,使用这个类来绑定端口号

        2、Socket:即会给服务器使用,又会给客户端使用;

        TCP是字节流的,传输的基本单位是Byte;

        所谓连接:通信双方是否会记录保存对端的信息;

       对于UDP来说,每一次发送数据报都要手动在send方法中指定目标的地址(UDP自身没有存储这个信息)

       对于TCP来说,则不需要,前提是需要先把连接建立起来(连接如何建立,不需要我们通过代码进行干预,是系统内核自动负责完成的)

       对于应用程序来说,客户端这边主要是发起“建立连接”动作;

        服务器这边,主要是把建立好的连接从内核中拿到应用程序;

       如果有客户端和服务器建立连接买这个时候服务器的应用程序是不需要做出任何操作(也没有任何感知),内核直接完成了连接建立的流程(三次握手),完成流程之后,就会在内核的队列中排队(这个队列是每一个serverSocket都有这样一个队列),应用程序要想和这个客户端进行通信,就需要通过一个accept方法把内核队列中已经建立好的连接对象,拿到应用程序中;

2 基于TCP实现通信 

2.1 代码实现   

服务器代码:

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        while (true) {
            // 通过 accept 方法, 把内核中已经建立好的连接拿到应用程序中.
            // 建立连接的细节流程都是内核自动完成的. 应用程序只需要 "捡现成" 的.
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 此处不应该直接调用 processConnection, 会导致服务器不能处理多个客户端.
            // 创建新的线程来调用更合理的做法.
            // 这种做法可行, 不够好
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();

            // 更好一点的办法, 是使用线程池.
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processConnection(clientSocket);
                }
            });
        }
    }

    // 通过这个方法, 来处理当前的连接.
    public void processConnection(Socket clientSocket) {
        // 进入方法, 先打印一个日志, 表示当前有客户端连上了.
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(),
                clientSocket.getPort());
        // 接下来进行数据的交互.
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
            // 使用 try ( ) 方式, 避免后续用完了流对象, 忘记关闭.
            // 由于客户端发来的数据, 可能是 "多条数据", 针对多条数据, 就循环的处理.
            while (true) {
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) {
                    // 连接断开了. 此时循环就应该结束
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 1. 读取请求并解析. 此处就以 next 来作为读取请求的方式.
                // next 的规则是, 读到 "空白符" 就返回.
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求, 计算响应.
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回到客户端.
                //    可以把 String 转成字节数组, 写入到 OutputStream
                //    也可以使用 PrintWriter 把 OutputStream 包裹一下, 来写入字符串.
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                //    此处的 println 不是打印到控制台了, 而是写入到 outputStream 对应的流对象中, 也就是写入到 clientSocket 里面.
                //    自然这个数据也就通过网络发送出去了. (发给当前这个连接的另外一端)
                //    此处使用 println 带有 \n 也是为了后续 客户端这边 可以使用 scanner.next 来读取数据.
                printWriter.println(response);
                //    此处还要记得有个操作, 刷新缓冲区. 如果没有刷新操作, 可能数据仍然是在内存中, 没有被写入网卡.
                printWriter.flush();
                // 4. 打印一下这次请求交互过程的内容
                System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                // 在这个地方, 进行 clientSocket 的关闭.
                // processConnection 就是在处理一个连接. 这个方法执行完毕, 这个连接也就处理完了.
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        // 此处也是写的回显服务器. 响应和请求是一样的.
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

客户端代码:

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        // 需要在创建 Socket 的同时, 和服务器 "建立连接", 此时就得告诉 Socket 服务器在哪里~~
        // 具体建立连接的细节, 不需要咱们代码手动干预. 是内核自动负责的.
        // 当我们 new 这个对象的时候, 操作系统内核, 就开始进行 三次握手 具体细节, 完成建立连接的过程了.
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        // tcp 的客户端行为和 udp 的客户端差不多.
        // 都是:
        // 3. 从服务器读取响应.
        // 4. 把响应显示到界面上.
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
            Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
            while (true) {
                // 1. 从控制台读取用户输入的内容
                System.out.print("-> ");
                String request = scanner.next();
                // 2. 把字符串作为请求, 发送给服务器
                //    这里使用 println, 是为了让请求后面带上换行.
                //    也就是和服务器读取请求, scanner.next 呼应
                writer.println(request);
                writer.flush();
                // 3. 读取服务器返回的响应.
                String response = scannerNetwork.next();
                // 4. 在界面上显示内容了.
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

2.2 代码分析 

1、基础内容

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        所谓的空白符,是一类特殊的字符(类似于换行,回车符,空格,制表符,翻页付,垂直制表符),后续客户端发起的请求,会议空白符作为结束标记(此处就约定使用\n)

        TCP 是字节流通信方式,每次传输多少个字节,每次读取多少个字节,我们往往会手动约定出,从哪里到哪里是一个完整的数据报.上述这里就是约定了使用 \n 作为数据报的结束标记. 就正好可以搭配scanner.next 来完成请求的读取过程,

        ClientSocket 则是在循环中,每次有一个新的客户端来建立连接,都会创建出新的 clientSocket

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        每一次执行到clientSocket语句时,,都会创建新的 clientsockete,并且这个 socket 最多使用到该客户端退出 (断开连接),此时,如果有很多客户端都来建立连接,此时,就意味着每个连接都会创建 clientSocket.当连接断开后clientsocket 就失去作用了,但是如果没有手动 close,此时这个 socket 对象就会占据着文件描述符表的位置

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        这里的关闭, 只是关闭了 clientsocket 上自带的流对象,并没有关闭 socket 本身.在这个代码中,需要在方法末尾通过 finally 加上 close,保证当前这里的 socket 能够被正确关闭掉;

2、关于多线程

当前启动两个客户端,同时连接服务器.其中一个客户端(先启动的客户端)一切正常,另一个客户端 (后启动的客户端)则没法和服务器进行任何交豆.(服务器不会提示"建立连接”,也不会针对 请求 做出任何响应,这就是关于多线程的一个很明显的问题;

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        第一个客户端过来之后,accept 就返回了,得到一个 clientSocket.进入processConnection
,又进入一个 while 循环,这个循环中, 就需要反复处理客户端发来的请求数据.如果客户端这会没发请求,服务器的代码就会阻塞在scanner.hasNext 这里;

        此时此刻,第二个客户端也过来建立连接了,此时连接是可以建立成功(内核负责的),建立成功之后,连接对象就会在内核的队列里等待代码通过 accept 把连接给取出来,在代码中处理
当前的代码,其实无法第一时间执行到第二次的 accept 

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        为了让一个服务器可以同时接待多个客户端,上述问题解决的关键就是引入多线程,让每一个客户端都能进行入到accept方法,进入第二次循环;

3、关于引入线程池

        此时这个服务器,每个客户端都要创建一个线程,如果有很多客户端.频繁的来进行建立连接/断开连接,这个时候就会导致服务器频繁的 创建/销毁 线程,(开销就很大了),所以可以使用线程池,来进一步的优化关于线程开销的问题;

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

2.3 代码运行分析:

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

          tcp 程序, 客户端启动,就会和服务器建立连接,服务器这边就能感受到(accept 方法就会返回,进一步的进入到 processConnection 中,如果启动多个客户端,即多个客户端同时和服务器建立连接,默认情况下,IDEA 只允许一个代码只能创建一个进程.通过下图所示操作,勾选了 Allow multiple instances,此时就可以运行多个进程了.

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

        最后通过使用多线程和线程池的相关内容,完成tcp通信,如下图所示:

【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二),JAVA EE 初阶,tcp/ip,服务器,java-ee

ps:本篇文章主要讲解了关于tcp实现通信连接的相关的知识点,如果大家感兴趣的话就请一键三连哦!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-830756.html

到了这里,关于【Java EE初阶十五】网络编程TCP/IP协议(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • TCP/IP网络编程 第十五章:套接字和标准I/O

    TCP/IP网络编程 第十五章:套接字和标准I/O

    标准I/O函数的两个优点 将标准I/O函数用于数据通信并非难事。但仅掌握函数使用方法并没有太大意义,至少应该 了解这些函数具有的优点。下面列出的是标准I/O函数的两大优点: □标准I/O函数具有良好的移植性(Portability) □标准I/O函数可以利用缓冲提高性能。 关于移植性无需

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • Java网络编程 - TCP通信

    Java网络编程 - TCP通信

    快速入门(一发一收) TCP协议回顾 : TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的 在连接中可进行大数据量的传输 TCP通信模式 : 在java中只要是使用java.net.Socket类实现通信,底层即是使用了TCP协议 编写客户端代码

    2024年01月19日
    浏览(13)
  • 【Java学习笔记】 68 - 网络——TCP编程、UDP编程

    【Java学习笔记】 68 - 网络——TCP编程、UDP编程

    https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter21/src 目录 项目代码 网络 一、网络相关概念 1.网络通讯 2.网络 3.IP地址 4.域名 5.端口号 6.网络通讯协议 TCP协议:传输控制协议 UDP协议: 二、InetAddress类 1.相关方法 三、Socket 1.基本介绍 2.TCP网络通信编程 基本介绍 应用案例

    2024年02月04日
    浏览(13)
  • Java网络编程(UDP、TCP)

    在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。 不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。 Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

    2024年02月05日
    浏览(18)
  • 【Java】--网络编程:基于TCP协议的网络通信

    【Java】--网络编程:基于TCP协议的网络通信

    TCP协议(Transmission Control Protocol),即传输控制协议,是一种 面向连接 的, 可靠 的,基于 字节流 的传输层通信协议。数据大小无限制。 建立连接的过程需要 三次握手 。 断开连接的过程需要 四次挥手 。 使用TCP协议的通信双方分别为 客户端 和 服务器端 。 客户端负责向服务

    2024年01月23日
    浏览(17)
  • Java网络编程 *TCP与UDP协议*

    Java网络编程 *TCP与UDP协议*

    把分布在 不同地理区域 的具有独立功能的计算机, 通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的 系统 简单来说就是把不同地区的计算机通过设备连接起来,实现不同地区之前的数据传输 网络编程 是借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同

    2024年01月16日
    浏览(14)
  • Java中的网络编程------基于Socket的TCP编程和基于UDP的网络编程,netstat指令

    Java中的网络编程------基于Socket的TCP编程和基于UDP的网络编程,netstat指令

    Socket 在Java中,Socket是一种用于网络通信的编程接口, 它允许不同计算机之间的程序进行数据交换和通信 。Socket使得网络应用程序能够通过TCP或UDP协议在不同主机之间建立连接、发送数据和接收数据。以下是Socket的基本介绍: Socket类型 :在Java中,有两种主要类型的Socket,分

    2024年02月10日
    浏览(13)
  • 【Java 网络编程】网络通信原理、TCP、UDP 回显服务

    【Java 网络编程】网络通信原理、TCP、UDP 回显服务

    互联网从何而来? 这要追溯到上个世纪 50 - 60 年代,当时正逢美苏争霸冷战, 核武器 给战争双方提供了足够的威慑力,想要保全自己,就要保证自己的 反制手段 是有效的。 如何保证能够反击: 保存指挥机构 保存核弹头和发射井 指挥机构和核弹头之间的通信链路 需要保证

    2023年04月10日
    浏览(13)
  • 【Java EE 初阶】TCP协议的安全效率机制

    【Java EE 初阶】TCP协议的安全效率机制

    目录 1.应用层协议 2.传输层协议 3.UDP协议格式 4.TCP协议格式 5.TCP的安全效率机制 1.确认应答机制 2.超时重传机制 但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了; 3.连接管理机制 ​编辑 面试题:会不会有可能变成三次挥手? 面试题:第二个FIN丢包了如何处理?

    2024年02月09日
    浏览(10)
  • 【Java网络编程】OSI七层网络模型与TCP/IP协议簇

    【Java网络编程】OSI七层网络模型与TCP/IP协议簇

    1.1、OSI七层网络模型 OSI七层网络模型中,每层的功能如下: 应用层:人与计算机网络交互的窗口。 表示层:负责数据格式的封装,如加密、压缩、编解码等。 会话层:建立、终止、管理不同端间的会话连接。 传输层:提供端到端(两台机器)之间的传输机制,以及提供流

    2024年04月11日
    浏览(14)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包