【Unity入门】创建第一个u3d项目
大家好,我是Lampard~~
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(一)写在前面
Halo大家好久不见,最近半年比较懒惰,一直都比较少更新(不过摆烂确实挺开心哈哈哈哈哈)。最近项目要转3D,引擎要从以前的cocos转向unity,关注我的小伙伴可能知道,我以前开发的一直是cocos2d的内容,虽然从事游戏2年多了,但也就在大学的时候玩过一阵unity(额忘记8899了吧),既然现在要用到,我就得重新当一个小白开始学习啦~ 说实话,是感到刺激又兴奋,心动不如行动,我们这就开始吧!
(二)下载unity
(1) 下载unityHub
开发第一步那当然是得配置开发环境,我们可以从https:unity.cn,下载我们的unity开发引擎。和cocos不一样,unity需要通过一个unityHub,来管理开发用到的引擎(编译器)和项目。所以我们第一步是在上述网站上下载一个unityHub
(2) 注册账号和获得开发许可证
在下载玩Hub之后,我们需要先注册一个unity的账号,可以用邮箱或者手机,过程就不表了和其他平台的注册没啥两样 。那么登录了之后就可以了吗?NONONO,我们还需要获得一个unity的许可证,来证明我们的使用目的是学习用途而不是商用
打开Hub,在设置界面选择许可证,点击添加按钮,勾选个人用途就可以免费使用unity进行学习啦。在申请许可证之后,可能需要等待个几十秒,然后就可以在许可证页面看到自己申请的许可证了
(3)下载编辑器(引擎)
申请许可证后,我们就可以下载我们用到的游戏引擎了,我们可以选择最新版本的引擎,也可以选择LTS类型的引擎。什么是LTS呢?就是long team support的缩写,是官方会长期维护的版本。换言之就是bug比较少的引擎咯。我们现在开始学习,当然就不求新求稳啦~2020和2021的lts随便选一个,我就选择2020的
选个有空的盘(C盘1T的当我没说...),静候十几分钟就算是配置完成啦~
(三)创建第一个Unity项目
(1) 通过unityHub创建项目
当我们下载完毕之后,应该会在桌面上看到这两个图标。白白的是我们的unityHub,黑色的就是我们的引擎编译器了。和cocos不同,直接点击编译器是没有反应的。我们需要通过Hub来生成和管理项目,下面我们打开Hub,在项目页签点击右上角的创建按钮
我们看到有2d,3d还有下面两个不知道什么鬼的选项(哈哈哈哈用不上先不管了),我们现在选择3d的项目,然后给项目设置一个存放路径和项目名就可以了
创建完毕之后,就可以在项目页签看到刚才创建的项目
点进去之后,Hub就会帮助你在编译器中打开这个项目,当你看到这个界面之后,恭喜你环境搭好啦~
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-840068.html
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