C/C++语言文字小游戏(荒岛求生)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C/C++语言文字小游戏(荒岛求生)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏背景

玩家在荒岛上,需要寻找食物、水源、避难所等资源来生存。
玩家需要避免危险,如野兽、植物、天气等,否则会失去血量或生命。
玩家可以在荒岛上遇到其他生存者,可以选择合作或对抗。
游戏目标是生存一定时间或找到生存的出路。

游戏玩法思路

这个荒岛求生游戏的代码实现了一个简单的文本控制台游戏,玩家需要在荒岛上生存并尽力寻找资源以保持生机。以下是游戏的基本思路:

  1. 游戏开始时,玩家会被提示输入命令,可以输入’h’查看帮助信息。

  2. 玩家通过输入不同的命令来执行相应的操作:

    • ‘s’:显示幸存者当前状态,包括名字、健康值、饥饿度和口渴度。
    • ‘m’:搜索周围的地图资源,可能会发现食物、水源或者避难所,并有可能遇到危险。
    • ‘r’:休息一下,健康值会回复一定数值。
    • ‘f’:查找食物,如果周围有食物则可以减少饥饿度。
    • ‘w’:查找水源,如果周围有水源则可以减少口渴度。
    • ‘e’:进入避难所,可以提高健康值。
    • ‘c’:与其他幸存者合作,可能会共同搜索资源或者对抗。
    • ‘a’:与其他幸存者对抗,可能会获胜也可能会受伤。
    • ‘q’:退出游戏。
  3. 游戏会根据玩家的选择和随机事件更新幸存者的状态,包括健康值、饥饿度和口渴度。

  4. 如果幸存者的饥饿度、口渴度或健康值降至零或以下,游戏结束,玩家死亡。

  5. 游戏循环执行,玩家可以根据当前状态和情况灵活选择不同的操作,尽力延长生存时间并最终生还。

这个游戏的核心玩法在于根据当前状态和资源情况进行合理的选择,同时还需要考虑随机事件的影响。玩家需要平衡健康、饥饿和口渴的关系,尽量延长生存时间。

运行示例
C/C++语言文字小游戏(荒岛求生),c语言,c++,算法,游戏程序文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-843874.html

结构体和全局变量定义

#define MAX_NAME_LEN 20    // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50  // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50  // 初始口渴度

// 荒岛地图结构体
typedef struct {
    int hasShelter; // 是否有避难所
    int hasFood;    // 是否有食物
    int hasWater;   // 是否有水源
    int hasDanger;  // 是否存在危险
} Map;

// 幸存者状态结构体
typedef struct {
    char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字
    int health;              // 健康值
    int hunger;              // 饥饿度
    int thirst;              // 口渴度
} Survivor;

主函数

int main() {
    srand(time(NULL));  // 用当前时间初始化随机数种子

    Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
    Map map = {0, 0, 0, 0};  // 初始化荒岛地图

    printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");

    while (1) {
        char choice;
        std::cin>>choice;

        switch (choice) {
            case 'h':
                displayHelp();
                break;
            case 's':
                printSurvivorStatus(&player);
                break;
            case 'm':
                searchResources(&map, &player);
                break;
            case 'r':
                printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");
                player.health += 20;
                break;
            case 'f':
                findFood(&map, &player);
                break;
            case 'w':
                findWater(&map, &player);
                break;
            case 'e':
                enterShelter(&map, &player);
                break;
            case 'c': {
                Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
                showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);
                break;
            }
            case 'a': {
                Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
                showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);
                break;
            }
            case 'q':
                printf("游戏结束,再见!\n");
                return 0;
            default:
                printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");
                break;
        }

        // 幸存者状态检查
        if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {
            printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");
            return 0;
        }
    }

    return 0;
}

源代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <iostream>

#define MAX_NAME_LEN 20    // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50  // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50  // 初始口渴度

// 荒岛地图结构体
typedef struct {
    int hasShelter; // 是否有避难所
    int hasFood;    // 是否有食物
    int hasWater;   // 是否有水源
    int hasDanger;  // 是否存在危险
} Map;

// 幸存者状态结构体
typedef struct {
    char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字
    int health;              // 健康值
    int hunger;              // 饥饿度
    int thirst;              // 口渴度
} Survivor;

// 显示帮助信息
void displayHelp() {
    printf("你被困在了荒岛上,请尽力寻找资源保持生机并最终生还。\n");
    printf("以下是每个命令的含义:\n");
    printf("h - 帮助\n");
    printf("s - 显示幸存者当前状态\n");
    printf("m - 搜索周围的地图资源\n");
    printf("r - 休息\n");
    printf("f - 查找食物\n");
    printf("w - 查找水源\n");
    printf("e - 进入避难所\n");
    printf("c - 与其他幸存者合作\n");
    printf("a - 与其他幸存者对抗\n");
    printf("q - 退出游戏\n");
}

// 显示幸存者状态
void printSurvivorStatus(Survivor* survivor) {
    printf("名字:%s\n", survivor->name);
    printf("健康值:%d\n", survivor->health);
    printf("饥饿度:%d\n", survivor->hunger);
    printf("口渴度:%d\n", survivor->thirst);
}

// 搜索资源
void searchResources(Map* map, Survivor* survivor) {
    int randFind = rand() % 2;   // 模拟搜索结果

    if (randFind == 0) {
        printf("很遗憾,你没有发现任何资源。\n");
    } else {
        printf("恭喜你,你发现了一些资源!\n");

        int randResource = rand() % 3;  // 模拟资源类型

        switch (randResource) {
            case 0:
                printf("你发现了一些果子,你的饥饿度下降了10!\n");
                survivor->hunger -= 10;
                map->hasFood = 1;
                break;
            case 1:
                printf("你找到了一处小溪流,你的口渴度下降了10!\n");
                survivor->thirst -= 10;
                map->hasWater = 1;
                break;
            case 2:
                printf("你发现了一个避难所,可能是躲避危险的好地方!\n");
                map->hasShelter = 1;
                break;
        }
    }

    int randDanger = rand() % 2;   // 模拟危险出现概率

    if (randDanger == 0) {
        printf("很不幸,你碰到了危险!\n");
        map->hasDanger = 1;
    }
}

// 查找食物
void findFood(Map* map, Survivor* survivor) {
    if (!map->hasFood) {
        printf("很遗憾,你没有找到任何食物。\n");
        return;
    }

    printf("你找到了一些水果,你的饥饿度下降了20。\n");
    survivor->hunger -= 20;
    map->hasFood = 0;
}

// 查找水源
void findWater(Map* map, Survivor* survivor) {
    if (!map->hasWater) {
        printf("很遗憾,你没有找到任何水源。\n");
        return;
    }

    printf("你找到了一些清水,你的口渴度下降了20。\n");
    survivor->thirst -= 20;
    map->hasWater = 0;
}

// 进入避难所
void enterShelter(Map* map, Survivor* survivor) {
    if (!map->hasShelter) {
        printf("很遗憾,你还没有找到避难所。\n");
        return;
    }

    printf("你找到了避难所,可以好好休息一下!\n");
    survivor->health = 100;
}

// 回避危险
void avoidDanger(Map* map, Survivor* survivor) {
    if (!map->hasDanger) {
        printf("现在岛上很平静,没有什么可担心的。\n");
        return;
    }

    int randEscape = rand() % 2;  // 模拟逃脱概率

    if (randEscape == 0) {
        printf("很遗憾,你被困住了,受到了伤害!\n");
        survivor->health -= 20;
    } else {
        printf("你成功逃脱了危险!\n");
    }
}

// 显示遇到的其他幸存者
void showSurvivorsEncountered(Survivor* player, Survivor* stranger) {
    printf("你遇到了一个幸存者:%s\n", stranger->name);
    printf("他的状态是:\n");
    printSurvivorStatus(stranger);

    printf("是否与他合作?(y/n)");

    char choice;
    getchar();
    scanf("%c", &choice);

    if (choice == 'y') {
        // 计算合作效果
        int randCoop = rand() % 2;

        if (randCoop == 0) {
            printf("很遗憾,你们一起搜索时没有找到任何资源。\n");
        } else {
            printf("你们成功找到了一些资源!\n");

            int randResource = rand() % 3;

            switch (randResource) {
                case 0:
                    printf("你们找到了一些香蕉,你的饥饿度下降了10!\n");
                    player->hunger -= 10;
                    stranger->hunger -= 10;
                    break;
                case 1:
                    printf("你们找到了一口井,你的口渴度下降了10!\n");
                    player->thirst -= 10;
                    stranger->thirst -= 10;
                    break;
                case 2:
                    printf("你们发现了一处废弃宿舍,可以休息片刻!\n");
                    player->health += 20;
                    stranger->health += 20;
                    break;
            }
        }
    } else {
        // 计算对抗结果
        int randVs = rand() % 2;

        if (randVs == 0) {
            printf("很遗憾,你被幸存者%s打败了!\n", stranger->name);
            player->health -= 30;
        } else {
            printf("你成功击败了幸存者%s,但也受到了一些伤害。\n", stranger->name);
            player->health -= 20;
        }
    }
}

int main() {
    srand(time(NULL));  // 用当前时间初始化随机数种子

    Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
    Map map = {0, 0, 0, 0};  // 初始化荒岛地图

    printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");

    while (1) {
        char choice;
        std::cin>>choice;

        switch (choice) {
            case 'h':
                displayHelp();
                break;
            case 's':
                printSurvivorStatus(&player);
                break;
            case 'm':
                searchResources(&map, &player);
                break;
            case 'r':
                printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");
                player.health += 20;
                break;
            case 'f':
                findFood(&map, &player);
                break;
            case 'w':
                findWater(&map, &player);
                break;
            case 'e':
                enterShelter(&map, &player);
                break;
            case 'c': {
                Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
                showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);
                break;
            }
            case 'a': {
                Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
                showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);
                break;
            }
            case 'q':
                printf("游戏结束,再见!\n");
                return 0;
            default:
                printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");
                break;
        }

        // 幸存者状态检查
        if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {
            printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");
            return 0;
        }
    }

    return 0;
}

到了这里,关于C/C++语言文字小游戏(荒岛求生)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C语言小游戏——扫雷

            结合前边我们所学的C语言知识,本期我们将使用C语言实现一个简单的小游戏——扫雷 目录 前言 总体框架设计 多文件分装程序 各功能模块化实现 初始化棋盘  棋盘打印 埋雷  判赢与排雷 游戏逻辑安排 总结         和三子棋相同,游戏开始时不需要任何判

    2024年02月06日
    浏览(19)
  • C语言扫雷小游戏

    扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,翻开的地方将显示周围八个雷的个数。以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块

    2024年02月05日
    浏览(23)
  • 扫雷小游戏【C语言】

    目录 前言 一、基本实现逻辑 二、实现步骤 1. 我们希望在进入游戏时有一个菜单让我们选择 2. 我们希望可以重复的玩(一把玩完了还可以接着玩) 3. 采用多文件形式编程  4.要扫雷先得有棋盘(创建棋盘R*N) 5.初始化棋盘  6.打印棋盘 7.设置雷 8.排查雷 三、全部源码: 上期

    2024年02月11日
    浏览(25)
  • C语言:扫雷小游戏

    文接上一篇博文C语言:三子棋小游戏。本篇博文是使用C语言来实现扫雷小游戏的。这里不对扫雷的规则进行赘述。玩家通过键盘输入坐标来探雷。博主在实现扫雷之前从未看过扫雷实现的相关视频,所以这里实现的扫雷完全是博主的原生思路,具有逻辑性。下面详细介绍一

    2024年02月09日
    浏览(25)
  • C语言简易小游戏

    本篇博客将带领大家自己动手写一下一些C语言小游戏;以增加对于C语言的兴趣😀😀😀😀😀 首先呢我们先来简单介绍一下这个小游戏: 通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。 如正确答案为

    2024年02月07日
    浏览(18)
  • 猜数字小游戏---C语言

    目录 前言:  猜数字游戏: 1.打印选项 2.玩家输入选项 3.根据玩家输入的值进行选择 4.重复游戏的实现 5.游戏game函数的实现 6.优化 ❤博主CSDN:啊苏要学习   ▶专栏分类:C语言◀   C语言的学习,是为我们今后学习其它语言打好基础,C生万物!   开始我们的C语言之旅吧!✈

    2023年04月24日
    浏览(22)
  • c语言小游戏之扫雷

    目录 一:游戏设计理念及思路 二:初步规划的游戏界面 三:开始扫雷游戏的实现 注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件 2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号 四:谢谢观看  听说看到

    2024年01月23日
    浏览(18)
  • 【C语言小游戏】贪吃蛇

      使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞⾃⾝死亡 计算得分 蛇⾝加速、减速 暂停游戏 游戏指引页面 游戏页面 指针; 动态内存; 结构体;

    2024年01月19日
    浏览(19)
  • C语言小游戏 - 猜凶手

    日本某地发生了一件谋杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个嫌疑犯的一个。 以下为4个嫌疑犯的供词 : A说:不是我。 // 说话为真 , 结果 是不是就 为1 , 否则 0 B说:是C。 C说:是D。 //D说:C在胡说 已知3个人说了真话,1个人说的是假话。// 也就是说以上四个条件,有 三

    2023年04月11日
    浏览(9)
  • C语言——贪吃蛇小游戏

    目录 一、ncurse 1.1 为什么需要用ncurse: 1.2 ncurse的输入输出: 1.2.1 如何使用ncurse: 1.2.2 编译ncurse的程序: 1.2.3 测试输入一个按键ncurse的响应速度: 1.3 ncurse上下左右键获取: 1.3.1 如何查看宏定义的.h文件: 1.3.2 ncurse上下左右键获取: 二、地图规划 2.1 地图规划算法显示第一

    2024年02月07日
    浏览(21)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包