Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

‘’’

:param background_image_path: 背景图片的路径地址

:param size: 游戏窗口的大小

:param title: 游戏窗口的标题

:param font_name: 指定字体

:param font_size: 指定字体大小

:param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间,单位为ms

‘’’

self.size = size

self.screen = pygame.display.set_mode(size)

self.title = title

self.background_image_path = background_image_path

self.background = pygame.image.load(self.background_image_path).convert()

设置字体对象,得到系统中自带的字体

self.font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)

得到Clock对象,我们可以使用它来获取距离上次绘制图像的时间

self.clock = pygame.time.Clock()

背景图初始位置

self.height = 0

使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离

self.every_ms_move_distance = self.size[1] / speed # 2秒

分数

self.score = 0

存放所有的敌机

self.enemies = []

def show_score(self):

‘’’

显示分数, 在窗口的的最上方距离上边距10px, 左右居中

‘’’

pass

def set_time_passed(self):

控制画 的帧, 越大越快

得到上一次绘制图像到到现在的时间, ms

self.time_passed = self.clock.tick()

def draw_background(self):

‘’’

绘制背景图片,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉

‘’’

每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms)

pass

def create_enemy(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘enemy1.png’), enemy_number=5):

‘’’

创建敌机

:param image_path: 敌机的图片地址

:param enemy_number: 最多有几个敌机在屏幕上

‘’’

pass

def draw_enemies(self, time_passed, screen):

‘’’

绘制敌机到屏幕上,清理跑出窗口的敌机,

:param time_passed: 上次绘制导向现在经过的时间

:param screen: 绘制的窗口对象

‘’’

pass

def bullet_and_enemy_crash_detection(self, bullets):

‘’’

检测子弹是否击中敌机

:param bullets: 飞机的所有子弹

‘’’

pass

def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):

‘’’

检测敌机与飞机是否相撞

:param plan: 飞机对象

:param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效

‘’’

pass

def draw_plan(self, plan, time_passed):

‘’’

绘制飞机

:param plan: 飞机对象

:param time_passed: 距离上次绘制的时间

:return:

‘’’

pass

def game_over(self):

‘’’

游戏结束

‘’’

while True:

绘制背景图

pass

def run(self):

‘’’

游戏入口函数,开始函数,主体函数

:return:

‘’’

设置游戏窗口的大小

pygame.display.set_caption(self.title)

初始化一个飞机对象

plan = Plan()

while True:

如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数

pass

检测监听事件

pass

检测上下左右的移动案件.

w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以

然后执行plan.update函数,改变飞机的位置

pass

子弹和敌机的碰撞检测

self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)

飞机与敌机的碰撞检测

self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)

设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用

self.set_time_passed()

绘制背景图片

self.draw_background()

显示分数

self.show_score()

生成敌机

self.create_enemy()

绘制敌机

self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

绘制飞机

self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)

绘制子弹

plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

显示我们的图像

pygame.display.update()

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这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的

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3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。

==================================================

显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示

class DestroyAnimationMixin():

def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):

‘’’

显示自毁动画

动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms

:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms

‘’’

因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果

self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始

如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用

if self.destroy_image_position >= 4:

self.destroyed = True

return

依次加载自毁图片

if self.time_passed >= destroy_time / 4:

self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()

self.destroy_image_position += 1

self.time_passed = 0

else:

self.time_passed += time_passed

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4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

============================================

飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Plan(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 飞机图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

‘’’

self.background_size = background_size

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.image_size = self.image.get_size()

self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]

飞机每次移动的距离

self.every_time_move_distance = 0.5

飞机的子弹

self.bullets = []

destroy association attributes, 自毁相关属性

开始自毁

self.start_destroy = False

自毁结束

self.destroyed = False

自毁图片

self.destroy_images = [‘me_destroy_1.png’, ‘me_destroy_2.png’, ‘me_destroy_3.png’, ‘me_destroy_4.png’]

自毁图片位置

self.destroy_image_position = 0

距离上次绘制图像到现在的时间

self.time_passed = 0

def update(self, direction):

‘’’

更新飞机位置

:param direction: 飞机移动方向

‘’’

pass

def shut(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’)):

‘’’

飞机发射子弹

:param image_path: 子弹图片

‘’’

pass

def draw_bullets(self, time_passed, screen):

‘’’

绘制飞机的所有子弹

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间

:param screen: 绘制到哪一个窗口中

‘’’
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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到了这里,关于Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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