Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。

情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。

怎样设置text mesh pro的默认字体,unity,游戏引擎

解决办法:

1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。
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原因分析:

TextMeshPro 的动态字体是通过图集的方式实现的,而它默认生成的图集是一张1024x1024的图。
听起来很正常吧?可图集满了之后会干什么呢?

答案是放到一个MissingCharacterList里,然后用方框替代其显示出来

这是TMP默认创建动态字体会导致的行为,这实在是很Unity!

那么这时候我们就要勾选MultiAtlas这个选项了,因为它会在检测到有没生成出的字体时,持续生成新的贴图。

2:项目顶部Edit>Project Settings

怎样设置text mesh pro的默认字体,unity,游戏引擎

在Default Font Asset栏里,选择要作为默认的字体,就可以。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-858530.html

到了这里,关于Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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