Unity技术-GameFramework文档系列(五)- 创建实体

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👉关于作者


众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

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👉前提


👉实践过程


😜创建实体

经历前面文章创建UI的过程,这一步操作起来就顺心多了,坑也少了。

😜第一步

同样需要创建预制体(物体模型)

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😜第二步

预制体上需要挂载继承了【EntityLogic】的脚本

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😜第三步

走走走,预制体出来我们就要开始创建了,代码先获取实体组件再创建实体

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这和UI基本如出一辙昂,再回忆回忆和UI都是预制体,传递的参数都是预制体路径和分组。等等-分组,差点忘记了需要在框架的基础组件中添加分组

小空在学习木头前辈的教程中留意到:这种带有路径的预制体加载方式,实际打包后会不会出现调用不到的问题。给出的答案是:不管是打不打包,框架都会处理好,无需操心。

第四个参数需要注意下,她可以传递【this】,进而在控制中调用流程中的方法。

官网案例也是这么做的:【ProcedureMenu】流程打开UI【GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormId.MenuForm, this);】传递的是【this】,进而【MenuForm】中可以在【OnOpen】方法获取这个流程类【m_ProcedureMenu = (ProcedureMenu)userData;】,这样就可以调用流程中的方法,比如切换另一个流程,事实上官网也是这么做的。

😜第四步

分组机制管理器很多物体超级方便,不可缺少

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组里面还有四个参数,小空暂时还没学到这些,保留知识。

instance auto release inerval】-实例自动释放间隔

instance auto release inerval】-实例容量

instance expire time】-实例过期/失效时间

instance priority】-实例优先级

😜第五步

运行成功

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在这强调下,时刻要记得创建的东西都是在【GameFramework】框架组件下。

第六步

操作起来怎么这么顺利,就没遇到个让人劈叉的问题?

小空还真疏忽了,在UI中就说过创建后一定要在框架下写上分组,在这小空又忘了,报错如下:不过小空现在已经记住了,时刻保持组名和代码中的参数保持一致。

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-860179.html

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