Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

QuickRope插件介绍

从插件的名字就可以知道,QuickRope,使用此插件可以让开发者快速创建绳子、锁链等链条的工具,并可以模拟这些绳子的物理属性,自动生成绳子,可以编辑绳子属性,创建一条你想要的绳子。

插件demo演示说明

  • demo1:Edit Rope Renderer
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    点击左侧列表按钮即可看到扭曲的绳子,带星、花朵、八角形状的链条和电缆的效果绳。点击下方(Press To Play Physics)即可看到当前绳子的物理属性模拟效果,你也可以调整滑动条的参数来观看绳子的效果。
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    绳子受到到重力下落,和绳子间关节相互作用力的物理效果。

  • demo2:Sandbox
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    演示了锁链吊起物体的效果,并可以控制锁链的长度。

  • demo3:Static Rope Renderer
    Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)
    静态的绳子,就是将你编辑好的绳子导出为静态模型,没有物理效果。

如何快速创建一条绳子或锁链

  • 创建绳子
    点击菜单栏——GameObject——3D Object——QuickRopes——Create Rope At Origin,即可创建一根默认材质的绳子,
    在这里插入图片描述
    你可以新建材质球,赋予你绳子的贴图到材质球,再将材质球赋予绳子的渲染设置:
    在这里插入图片描述
    你就可以看到你的绳子的初步样子了。

  • 创建锁链
    同理创建锁链的方法,依次点击菜单栏——GameObject——3D Object——QuickRopes——Create Chain At Origin,即可看到插件自动生成锁链的初步效果。
    在这里插入图片描述

绳子编辑脚本QuickRope说明

基本设置:

在这里插入图片描述

属性 说明
Max Link Count 创建绳索时生成的最大链接数
Link Spacing 设置每个链接之间的控制,链接多的应设置小点,反之设置大一些
Can Resize 如果勾选,绳子将会缓存你设置的最大链接数的关节在绳子下,当改变长度时,最大延伸长度即为最大链接数
Use Physics 默认勾选,使用物理属性,会为每个链接生成关节(Joints)和刚体
Default Prefab 链接处生成的预制体,为空时,你需要自定义绳子的网格渲染器
Default Scale 设置链接预制体的大小比例乘数,此处(设置的值 * 预制体的Scale)为链接预制体的Scale大小
Alternate Rotations 如果勾选,偶数链接关节将旋转90度
Position 、Euler Rotation、Scale 设置链接预制体的位置、旋转、大小的偏移
物理属性设置:

在这里插入图片描述

属性 说明
Mass 设置绳子质量
Drag 设置拖动的力
Angular Drag 设置角度拖动的力
Use Gravity 是否启用重力
Is Kinematic 是否启用运动学(为True时,绳子不受物理引擎驱动)
Interpolate 设置插值
CollisionDetectionMode 设置碰撞模式
Constraints 设置约束
Break Force 设置绳子断裂的力
Break Torque 设置绳子断开时的扭矩
Twist Limit 设置扭曲的极限
Swing Limit 设置绳子摆动极限
Spring 设置绳子的弹力
Damper 设置绳子的阻尼器值
Collider Type 设置链接处预制体的碰撞器类型
链接处的预制体属性的设置

在这里插入图片描述

Link Settings:

在这里插入图片描述

属性 说明
Is Looped 设置样条曲线是否要被循环。如果样条线上只有2个点,这将为样条线添加第三个点
EvenlyDistribute 如果此设置为true,则样条点算法将尝试均匀地沿着样条线分布其点,从而使关节填充样条线
Output Resolution 此值是点分布的“搜索”值。默认情况下,它被设置为1000,这意味着样条曲线将迭代自己1000次,以试图沿着自己分配点。平均低值会使关节展开,放置得不那么准确
Edit InPlayMode 当此选项设置为true时,它允许您在播放模式期间在场景视图中查看样条曲线编辑器(仅限编辑器)

绳子样条线可视化编辑器说明

在这里插入图片描述

  1. Root:
    绳子的根节点,根控制将移动整个绳索游戏对象。这是不能从游戏对象原点移动到的唯一控制点。
  2. Add Control Point:
    当单击时,将添加一个新的控制点。所添加的点将被放置在此点的原点处。
  3. Control Point:
    样条曲线相交的可移动点。
  4. Control Tangent
    控制控制点之间样条曲线曲线的可移动点。

拓展功能说明(修改绳子长度、绳子断开)

  1. 动态改变绳子的长度(模拟绳子拉伸、升降机功能)
    插件中RopeController脚本写好了控制绳子长度的功能:
    在这里插入图片描述
    主要是控制Rope对象的Velocity属性的值来动态修改绳子的长度
    只要将该脚本挂载到绳子上,按下键盘的上下键来控制绳子的长度。

  2. 绳子断裂(模拟钢丝断裂功能)
    我们可以通过脚本修改绳子QuickRope对象的BreakForce的值不等于无穷力,此时绳子链接处关节不再相互约束,从而产生一个相互作用力,互相弹开,形成一个绳子断开的效果:

public QuickRope rope ;//声明绳子对象
......
//绳子断开的方法,设置任意不同于Mathf.Infinity的值即可
private void BreakRope()
 {
   rope.defaultJointSettings.breakForce = 10;//
 }

但是你会看到绳子的全部链接都会断开:
在这里插入图片描述
如果你想其中一个链接断开,怎么办呢,我们可以看到绳子上的每个链接节点都有这么一个组件【Character Joint】,它身上也有一个BreakForce属性:

在这里插入图片描述
我们可以这样写:

    public CharacterJoint breakJoin;//声明一个CharacterJoint对象
    //调用绳子断裂方法时,设置断裂力不同于Mathf.Infinity的值即可
    private void BreakRope()
    {
        breakJoin.breakForce = 1;
    }

绳子某一个链接点断裂效果:
在这里插入图片描述
也可以写绳子断裂之后触发的事件。
QuickRope插件下载文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-404417.html

到了这里,关于Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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