【小程序】报getUserProfile:fail can only be invoked by user TAP gesture.

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【小程序】报getUserProfile:fail can only be invoked by user TAP gesture.。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近新搭建了个小程序项目,登录时报getUserProfile:fail can only be invoked by user TAP gesture.这个错误。查了网上说的是使用了async和await,试着改了不用async和await,结果还是一样报这个错误。

我的代码是用户点击授权按钮后,先使用wx.login,接着后面使用wx.getUserProfile,在同一个方法里执行。试着将wx.login注释,结果wx.getUserProfile正常获取到结果。也就是说wx.login和wx.getUserProfile不能在同一时间去获取。

知道原因之后就好办了,将wx.login移到了授权组件的mounted方法,并将code保存

mounted(){
	wx.login({
		success:(res) => {
			this.code = res.code
		}
	})
},

点击授权按钮后还是使用了async/await去获取用户信息,兼容了getUserProfile和getUserInfo文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-527575.html

actionLogin: async function(res) {
    // 原本在这里调用getWxCode的wx.login获取code的
    // const resCode = await this.getWxCode()
	const resUser = await this.getUserInfo()
	this.getOpenid(resUser)    // 拿到了code和个人信息就可以调后端接口登录了
},

// 适配新旧版本获取个人信息
getUserInfo: async function() {
	// wx.getUserProfile
	if(wx.getUserProfile){
		return new Promise((resolve, reject) => {
			wx.getUserProfile({
				lang: "zh_CN",
				desc: '用于完善会员资料',
				success: (res) => {
					resolve(res)
				}
                // 失败回调根据自己项目去设计
            })
        })
	}
	// wx.getUserInfo
	else{
		return new Promise((resolve, reject) => {
			wx.getUserInfo({
				provider: 'weixin',
				lang: "zh_CN",
				success: (res) => {
					resolve(res)
				}
                // 失败回调根据自己项目去设计
			})
		})
	}
}

到了这里,关于【小程序】报getUserProfile:fail can only be invoked by user TAP gesture.的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包赞助服务器费用

相关文章

  • File chooser dialog can only be shown with a user activation.

    使用vue开发时,通过ref通过“this.refs.[name].$el.click()”触发按钮时提示“File chooser dialog can only be shown with a user activation.”,按钮不能触发,网上解决办法是“dispatchEvent(new MouseEvent(\\\'click\\\'))”代替“$el.click()”,在我所在的场景不生效,所以就在要出发按钮组件上加了一个id,按

    2024年01月23日
    浏览(22)
  • getUserProfile:fail 调用失败?getUserProfile:fail can o

    getUserProfile:fail 调用失败?getUserProfile:fail can o

    一般Fail原因有很多,如果fail函数的参数返回结果有具体的提示错误,比如长度等问题,那么根据提示直接更改就行。 还有一种情况就是我们使用 测试号,Uni开发时 ,我们调用getUserProfile函数返回错误,我们首先要考虑AppId配置问题,要在manifest.json配置我们的Appid  如

    2024年02月11日
    浏览(8)
  • rabbitMQ登录报错user can only log in via localhost

    rabbitMQ登录报错user can only log in via localhost

    本地安装好rabbitmq,启动后,输入IP:port,打开登录页面,使用guest/guest登录,报错 这是由于guest账号默认只能通过localhost访问登录,如果通过IP地址访问,则会被限制; 解决办法: 找到rabbitmq安装位置,D:developrabbitMqrabbitmq_server-3.7.17ebin;打开文件rabbimq.app 将{loopback_users

    2024年02月17日
    浏览(14)
  • [vue warn]: inject() can only be used inside setup()

    [vue warn]: inject() can only be used inside setup()

    问题背景:最近在用vue3写管理系统的登录功能的时候,在封装axios之后浏览器控制台出现警告: [Vue warn]: inject() can only be used inside setup() or functional components. 原因:因为在vue3中useRouter,useStore要放在setup中引入,我们在封装axios文件中不能直接引入。 1.bug提示:  2.然后我们就

    2024年02月05日
    浏览(17)
  • ssh 登录报 Authorized users only. All activities may be monitored and reported.

    ssh 登录报 Authorized users only. All activities may be monitored and reported.

    ssh 登录报 Authorized users only. All activities may be monitored and reported. 解决: 修改 /etc/motd 文件,清空内容 修改以后,登录不报 Authorized users only. All activities may be monitored and reported. update 2023-12-04 12:35 如果还不行就干掉 以下两个文件的内容 /etc/issue /etc/issue.net 总结下最全方法: 方法

    2024年02月15日
    浏览(9)
  • Unity 解决 “... can only be called from the main thread” 问题

    有些属性或方法只能在主线程中调用,如 .gameObject 、 Instantiate() 等。这是 Unity 设计时的一个缺陷(为了保证线程安全),多年来一直没有修正,或者说官方懒得弄。 以 Instantiate() 为例,在非主线程调用时,报错大概如下所示。其他属性或方法的报错也大体相同。 注:应注意

    2024年01月17日
    浏览(22)
  • ERROR: There can be only one Game target per project.

    ERROR: There can be only one Game target per project.

    UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: There can be only one Game target per project. D:dockIntermediateSource 把旧的文件删去 一般会出现在更改项目名称后 感谢 There can be only one Game target per project - Development Discussion / Content Creation - Unreal Engine ForumsThere can be only one Game target per project - 

    2024年02月08日
    浏览(22)
  • 解决only one element tensors can be converted to Python scalars

    目录 解决 \\\"only one element tensors can be converted to Python scalars\\\" 错误 问题源头 解决方法 方法一:使用​​item()​​方法 方法二:使用索引操作 总结 语法 参数 返回值 使用场景 示例 当我们使用PyTorch进行深度学习任务时,有时会遇到以下错误信息:\\\"only one element tensors can be conve

    2024年02月03日
    浏览(16)
  • TypeError: only size-1 arrays can be converted to Python scalars

    Traceback (most recent call last):   File \\\"/home/yjq/socket_test/server2.py\\\", line 22, in module     msg.data = float(np.array(eval(from_client_msg.decode(\\\"gbk\\\"))))#先转换为列表,再转为数组                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ TypeError: only size-1 arrays can be converted to Python scalars 这个

    2024年02月12日
    浏览(17)
  • 解决TypeError: only size-1 arrays can be converted to Python scalars

    目录 解决TypeError: only size-1 arrays can be converted to Python scalars 错误示例 错误分析 解决方法 方法一:使用​​flatten()​​ 方法二:使用ravel() 结论 在Python中,当我们尝试将一个数组作为标量(scalar)进行操作时,有时会遇到 ​ ​TypeError: only size-1 arrays can be converted to Python sca

    2024年02月05日
    浏览(15)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包