Unity WebGL获取地址栏参数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity WebGL获取地址栏参数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、在Assets/Plugins/WebGL文件夹下创建MyPlugin.jslib文件
文件内容:

var MyPlugin = {
  StringReturnValueFunction: function () {
    var returnStr = window.top.location.href;
    var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
    var buffer = _malloc(bufferSize);
    stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
    return buffer;
  }
};
 
mergeInto(LibraryManager.library, MyPlugin);

2、创建脚本显示地址

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern string StringReturnValueFunction();

    public Text text;
    void Start()
    {
        string UrlMsg = "地址参数";
        try
        {
            UrlMsg = StringReturnValueFunction();
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            UrlMsg = "[catch]"+e.Message;
        }
        text.text = UrlMsg;
    }
}

3、BuildAndRun或者打包后用IIS部署一个服务器运行就行了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-612624.html

到了这里,关于Unity WebGL获取地址栏参数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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