Unity 修改脚本的模板

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 修改脚本的模板。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目标

在哪里可以修改脚本的模板?怎么修改脚本的模板?

过程

修改模板

Unity 修改脚本的模板,Unity 学习,unity,游戏引擎
Unity 新建脚本的时候,会自动生成一些代码,默认模板创建后是这样的

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/**
 * 
 */
public class HelloScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

大部分时候这个模板是不满足要求的,要的信息没有生成,不要的信息还要删除掉。听说 Update 这样的函数是一直在执行的,没用的话不删除掉是会影响性能的。所以怎么修改一个自己想要的代码模板呢?百度中……

在 Unity 的安装目录下找到 Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 文件夹,其中81开头的就是上图创建脚本的模板。
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打开编辑成自己想要的样子,保存后重新启动 Unity 就可以生效了。

注意: 如果没有找到类似的路径,看下是不是打开了 Unity Hub 的安装路径,这里打开的是

Unity 的安装路径。如果更改后没有生效需要重新启动 Unity 项目。

怎么修改

using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    
}

我把它改成了这样,主打的就是一个干净。

如果想有多个模板,也可以在刚刚的文件夹中继续添加自己创建的模板文件。

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根据 Shader 的规律,我们可以得出创建文件命的命名规则:

  • 文件名后缀名为.txt,除去后缀后分为3个部分,用“-”隔开。
  • 第一段为数字,代表其在菜单排列中的优先级,根据数字大小会自动分组。
  • 第二段为其在菜单中的显示名称,使用两个下划线(‘__’)可以创建二级菜单。
  • 第三段是该菜单所建立的文件初始时的名称,包括后缀名。

创建的文件:
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效果:
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自定义变量

如果想要模板带一些变量参数,例如时间,可以在项目中创建 Editor 文件夹,在文件夹下新建代码:

using System.IO;

public class ScriptInitializer : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.ToLower().EndsWith(".cs") || path.ToLower().EndsWith(".lua"))
        {
            string content = File.ReadAllText(path);
            content = content.Replace("#AUTHORNAME#", "huangks");
            content = content.Replace("#CREATETIME#", System.DateTime.Now.ToString());
            File.WriteAllText(path, content);
        }
    }
}

这段代码是读取到模板的内容,替换其中的#AUTHORNAME#和#CREATETIME#为指定值,当然你也可以在模板中设置其他变量名称,只要与此处对应即可。

依然是重启后才会生效,模板和效果如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

/*
 * Description: 
 * FileName:    #SCRIPTNAME#
 * Author:      #AUTHORNAME#
 * CreateTime:  #CREATETIME#
*/
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{

}

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文章就此结束了,如果你还有看不明白的,请点击参照我所参照的教程。

结果

模板的修改位置,模板自定义,模板的变量替换。

果你还有看不明白的,请点击参照我所参照的大神教程。

结果

模板的修改位置,模板自定义,模板的变量替换。

完美!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-843639.html

到了这里,关于Unity 修改脚本的模板的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44335322/article/details/136741932

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