数据结构——栈(C++实现)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构——栈(C++实现)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天我们来看一个新的数据结构——

什么是栈

栈是一种基础且重要的数据结构,它在计算机科学和编程中扮演着核心角色。栈的名称源于现实生活中的概念,如一叠书或一摞盘子,新添加的物品总是放在顶部,而取出物品时也总是从顶部开始。这种后进先出(Last In, First Out, LIFO)的特性决定了栈的行为。

以下是栈的核心特征和操作:

1. 结构与访问限制:
栈是一个线性数据结构,其中元素按照一定的顺序排列。然而,不同于数组或链表,栈只允许在一端(通常称为栈顶)进行数据的插入(也称为压入,push)和删除(也称为弹出,pop)操作。另一端(栈底)是固定的,不参与数据的直接增删。这意味着栈的元素访问受到严格的限制,用户只能与栈顶元素进行交互。
2. 后进先出(LIFO)原则:
栈遵循后进先出原则。这意味着最近添加到栈中的元素最先被移除。换句话说,最后压入栈的元素是离栈顶最近的,因此在弹出操作时会第一个被访问和移除。相反,最早压入栈的元素(即那些距离栈顶最远的元素)只有在所有后来压入的元素都被弹出后才能被访问。
3. 基本操作:

  • Push(压入): 将一个元素添加到栈顶。
  • Pop(弹出): 移除并返回栈顶元素。如果栈为空,尝试弹出操作通常会导致错误或异常。
  • Peek(查看)/Top: 返回栈顶元素的值,但不改变栈的状态(不移除元素)。
  • IsEmpty(是否为空)/Size(大小): 检查栈是否为空或获取栈中元素的数量。
    4. 应用场景:
    栈因其简单且高效的特性在许多编程任务中得到广泛应用,包括但不限于:
  • 函数调用栈: 在编程语言实现中,每当一个函数被调用时,其局部变量、返回地址等信息会被压入一个系统维护的栈中。函数执行完毕后,通过弹出操作清除这些信息,返回到调用函数的位置继续执行。
  • 表达式求值和符号解析: 在计算逆波兰表示法(RPN)表达式或处理编程语言的括号匹配时,栈用于临时存储操作数和运算符,确保正确的计算顺序。
  • 深度优先搜索(DFS)和回溯算法: 在遍历树形结构或解决涉及多种可能路径的问题时,栈用于存储待访问节点或中间状态,以便回溯到前一个状态。
  • 浏览器历史记录: 用户浏览网页时,后访问的页面压入历史记录栈,前进和后退操作对应于栈的弹出和压入。

总的来说,栈是一种高效、受限的线性数据结构,通过其特有的后进先出性质,为处理需要保持数据顺序、尤其是需要频繁撤销最近操作的场景提供了简洁而强大的工具。

通俗理解,栈的确可以看作是一种操作受限的线性表。线性表是一类数据结构,其中的元素按一定顺序排列,每个元素都有一个唯一的前驱和后继(除了首尾元素外)。栈继承了线性表的这一基本特征,即元素间的线性关系。但是,与常规线性表相比,栈对元素的插入和删除操作施加了严格限制:

操作限制:
常规线性表通常允许在任意位置插入和删除元素,而栈只允许在表的一端(栈顶)进行这两种操作。这意味着你不能随意地在栈的中间或底部插入或删除元素,只能对栈顶进行操作。
行为特点:
由于这种操作限制,栈体现出后进先出(LIFO)的特性。想象一下一个真实的堆栈,比如一叠书或者一叠盘子。当你把新的物品(书或盘子)放在堆栈顶部时,它们就成了最新的“后进”元素。当你需要取走一个物品时,你只能从最上面拿走,所以取出的是最晚放入的那个“先进”元素。这就是所谓的“后进先出”。这种特性使得栈非常适合处理那些需要按照“最后来,最先走”顺序处理数据的场景。
通俗比喻:
可以把栈比作一个只能从上面放东西和取东西的箱子。往箱子里放物品(压入)时,新物品总是在最上面;取出物品(弹出)时,也只能拿走最上面那个。这样,箱子里的物品就像排队一样,后放入的总是在前面,先放入的在后面,想要取走一个物品,必须先把所有后来放入的物品都拿出来。

总结来说,虽然栈具备线性表的基本结构特点,但它通过严格限制操作位置,使其成为一种具有特定行为(后进先出)的特殊线性表。这种操作上的约束赋予了栈独特的应用场景和价值。

栈的实现

我们可以用数组来模拟栈的行为:

template<class T>
class MyStack
{
public:
    MyStack() //无参构造
        :_capacity(10)
        ,_size(0)
    {
        //开辟空间
        _data = new T(_capacity); //开辟这么大的空间
    }
		
    MyStack(const size_t& capacity) //带参构造
        :_capacity(capacity)
        ,_size(0)
    {
        //开辟空间
        _data = new T(_capacity);
    }	


private:
    //动态数组
    T* _data;

    //最大容量
    size_t _capacity;

    //当前数量
    size_t _size;
};

我们这里开了一个动态数组:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
我们一般想象的栈是竖着的,我们可以把这个数组倒一头:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
然后我们可以用一个_size的下标,指向我们0号位置(这里的下标有妙用):

数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
如果有元素入栈,我们先入栈:
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_size加一:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
模拟这样的行为,我们发现_size总是指向栈顶位置的下一个的位置,但是又因为数组的下标又是从0开始,_size也可以表示栈中有多少个元素。

我们可以用这样的特性,来实现push和top和pop:

    //push
    void push(const T& data)
    {
        assert(_size < _capacity);

        _data[_size++] = data; //在_data[_size]放入之后,_size+1,指向下一个位置
    }

    //pop
    const T& pop()
    {
        assert(_size != 0);

        return _data[--_size]; //因为_size指向栈顶元素的下一个位置,首先先减一取到栈顶
    }

    //top
    const T& top()
    {
        assert(_size != 0);

        return _data[_size - 1];
    }

既然这里的_size是指向栈顶元素的下一个位置,我们也可以让_size指向栈顶元素,这样_size的初始位置就得从-1开始
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++这样元素入栈,首先要加一(防止下标越界)
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++然后再放入元素:
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大家可以根据这个写一下这个版本的栈,这里不再赘述。

顺序栈的实现

下面是完整顺序栈的实现:

#pragma once
#include <cassert>
#include <iostream>

template <class T>
class MyStack
{
public:
    // 无参构造函数,使用默认容量创建栈
    MyStack()
        : _capacity(10)
        , _size(0)
    {
        // 开辟空间,创建动态数组,初始容量为 _capacity
        _data = new T[_capacity];
    }

    // 带参构造函数,根据指定容量创建栈
    MyStack(const size_t& capacity)
        : _capacity(capacity)
        , _size(0)
    {
        // 开辟空间,创建动态数组,容量为传入的 _capacity
        _data = new T[_capacity];
    }

    // 压栈操作,将新元素添加到栈顶
    void push(const T& data)
    {
        // 断言检查当前栈是否已满,若已满则抛出断言失败
        assert(_size < _capacity);

        // 将新元素存入动态数组的当前位置,并递增栈大小
        _data[_size++] = data;
    }

    // 出栈操作,删除栈顶元素并返回其值
    const T& pop()
    {
        // 断言检查当前栈是否为空,若为空则抛出断言失败
        assert(_size != 0);

        // 返回栈顶元素的值,并递减栈大小
        return _data[--_size];
    }

    // 查看栈顶元素的值,不改变栈状态
    const T& top()
    {
        // 断言检查当前栈是否为空,若为空则抛出断言失败
        assert(_size != 0);

        // 返回栈顶元素的值(动态数组的最后一个元素)
        return _data[_size - 1];
    }

    // 判断栈是否为空
    bool empty()
    {
        // 返回当前栈大小是否为0,即栈是否为空
        return _size == 0;
    }

    // 返回栈中元素数量
    size_t size()
    {
        // 返回当前栈大小(元素数量)
        return _size;
    }

private:
    // 动态数组,用于存储栈中的元素
    T* _data;

    // 最大容量,即动态数组的容量
    size_t _capacity;

    // 当前数量,即栈中元素的数量
    size_t _size;
};

我们可以测试一下:

#include"my_stack.h"

int main()
{
    MyStack<int> mystack;

    mystack.push(23);
    mystack.push(2);
    mystack.push(20);
    mystack.push(11);
    mystack.push(20);

    std::cout<<"size of mystack: "<<mystack.size()<<std::endl;
   
   
    while(!mystack.empty())
    {
        std::cout<<mystack.pop()<<std::endl;
    }

    if(mystack.empty()==true)
    {
        std::cout<<"stack is empty"<<std::endl;
    }


    return 0;
}


数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++

链栈的实现

上面我们使用的是数组来模拟实现的栈,我们也可以用链表来模拟栈(我这里用带尾指针双向链表来模拟):

我们还是定义一个结点类:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++

//结点类
template<class T>
struct Node
{
   Node()
    :_data(T())
    ,_next(nullptr)
    ,_prve(nullptr)
   {

   }

   Node(const T& data)
    :_data(data)
    ,_next(nullptr)
    ,_prve(nullptr)
   {

   }
  //数据域
  T _data;

  //指针域
  Node<T>* _next;
  Node<T>* _prve;
};

这是单链表中的结构:
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我们可以稍微改一下名字:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
在这里我没有用带头结点的双向链表,所以一开始_top和_first会指向nullptr:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++
等要插入时,才插入第一个结点:
数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++数据结构——栈(C++实现),数据结构,数据结构,c++

void push(const T& data)
{
    // 当栈为空时,直接创建新的节点作为栈的第一个元素和栈顶元素
    if (_first == nullptr)
    {
        _first = new _Node(data);
        _top = _first;
    }
    // 当栈非空时,创建新节点并插入到链表末尾,更新栈顶指针
    else
    {
        _Node* newnode = createNode(data); // 创建新节点
        // 更新链表结构:将新节点的 _prve 指针指向当前栈顶节点
        newnode->_prve = _top;

        // 将当前栈顶节点的 _next 指针指向新节点
        _top->_next = newnode;

        // 更新栈顶指针,使新节点成为新的栈顶元素
        _top = newnode;
    }
    // 增加栈大小
    _size++;
}

下面是完整代码:

#pragma once
#include<iostream>

// 结点类
template<class T>
struct Node
{
   // 默认构造函数,初始化数据和指针为默认值
   Node()
    : _data(T())
    , _next(nullptr)
    , _prve(nullptr)
   {}

   // 带参构造函数,根据给定数据初始化结点
   Node(const T& data)
    : _data(data)
    , _next(nullptr)
    , _prve(nullptr)
   {}

   // 数据域,存储链栈中实际的元素值
   T _data;

   // 指针域,分别指向下一个结点和前一个结点
   Node<T>* _next;
   Node<T>* _prve;
};

// 链栈类
template<class T>
class MyStack 
{
    // 内部类型定义,简化代码中的类型书写
    typedef Node<T> _Node;

public:
    // 构造函数,初始化栈为空
    MyStack()
        : _first(nullptr)
    {
        _top = _first;
    }

    // 创建结点
    _Node* createNode(const T& data)
    {
        _Node* newnode = new _Node(data);

        if (newnode == nullptr)
        {
            exit(EXIT_FAILURE); // 如果内存分配失败,直接终止程序
        }

        return newnode;
    }

    // 压栈操作,将新元素添加到栈顶
    void push(const T& data)
    {
        if (_first == nullptr) // 当栈为空时
        {
            _first = new _Node(data); // 创建新节点作为栈的第一个元素和栈顶元素
            _top = _first;
        }
        else // 当栈非空时
        {
            _Node* newnode = createNode(data); // 创建新节点

            // 更新链表结构:将新节点的 _prve 指针指向当前栈顶节点
            newnode->_prve = _top;
            // 将当前栈顶节点的 _next 指针指向新节点
            _top->_next = newnode;

            // 更新栈顶指针,使新节点成为新的栈顶元素
            _top = newnode;
        }

        // 增加栈大小
        _size++;
    }

    // 出栈操作,删除栈顶元素并返回其值
    T pop()
    {
        T top = _top->_data; // 保存栈顶元素的值

        if (_top == _first) // 当栈只剩一个元素时
        {
            delete _top; // 删除栈顶元素
            _top = nullptr;
            _first = nullptr; // 清空栈
        }
        else // 当栈中有多个元素时
        {
            _Node* prve = _top->_prve; // 获取栈顶元素的前一个结点

            prve->_next = nullptr; // 断开与已删除节点的连接
            delete _top; // 删除栈顶元素

            _top = prve; // 更新栈顶指针
        }

        // 减小栈大小
        --_size;
        return top; // 返回栈顶元素的值
    }

    // 查看栈顶元素的值,不改变栈状态
    const T& top() const
    {
        return _top->_data;
    }

    // 判断栈是否为空
    bool empty() const
    {
        return _size == 0;
    }

    // 返回栈中元素数量
    size_t size() const
    {
        return _size;
    }

private:
    // 第一个结点,用于初始化栈
    _Node* _first = nullptr;

    // 栈顶指针,始终指向栈顶元素
    _Node* _top;

    // 当前元素数量,表示栈大小
    size_t _size = 0;
};

测试一下:

//#include"my_stack_sequence.h"
#include"my_stack_link.h"

int main()
{
    MyStack<int> mystack;

    mystack.push(23);
    mystack.push(2);
    mystack.push(20);
    mystack.push(11);
    mystack.push(20);

    std::cout<<"size of mystack: "<<mystack.size()<<std::endl;
   
    while(!mystack.empty())
    {
        std::cout<<mystack.pop()<<std::endl;
    }
    
    if(mystack.empty()==true)
    {
        std::cout<<"stack is empty"<<std::endl;
    }


    return 0;
}


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到了这里,关于数据结构——栈(C++实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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