高斯解决正十七边形尺规问题

  • 使用OpenCV的函数polylines()绘制多条相连的线段和多边形;使用函数fillPoly()绘制带填充效果的多边形

    函数polylines()可用来根据点集绘制多条相连的线段,也可用来绘制多边形。 函数polylines()有两种原型,这里只向大家介绍比较常用的那种原型。 函数polylines()的C++原型如下: 函数polylines()的Python原型如下: 函数polylines()的参数意义如下: img—绘制的多条相连线段或多边形所在

    2024年02月04日
    阅读 19
  • C#凹多边形求内心

    在计算凹多边形内心时,一种常见的方法是使用三角剖分和重心法。您可以按照以下步骤进行: 将凹多边形进行三角剖分,得到一系列三角形。 对每个三角形计算其重心,重心是三个顶点的平均值。 将所有三角形的重心进行平均,得到凹多边形的内心。 以下是一个简单的示

    2024年01月30日
    阅读 13
  • 四边形不等式学习笔记

    四边形不等式是一种 dp 优化策略。多用于 2D DP。 对于区间 ([l,r]) 带来的贡献 (w(l,r)) ,如果其满足: 对于 (Lleq lleq r leq R) , (w(L,r)+w(l,R)leq w(L,R)+w(l,r)) 则称 (w) 满足 四边形不等式 。特别地,如果上式符号取等,则称其满足 四边形恒等式 。 注:上面的不等式可以记

    2024年01月30日
    阅读 20
  • 概率,概率分布,高斯分布,高维高斯分布

    高斯分布的理解, 它在低维和高维的形式。 两个基本的概念: 概率:在某事件出现某一结果的可能性大小。 分布:考虑事件的所有可能性 那么它就是分布。 分布函数,是概率统计中重要的函数,正是通过它,可用数学分析的方法来研究随机变量。分布函数是随机变量最重要的概

    2024年02月16日
    阅读 11
  • CAD泰森多边形框架3D插件

    CAD泰森多边形框架3D插件可用于在AutoCAD软件内生成三维Voronoi框架结构实体模型,适用于多孔Voronoi科研论文渲染绘图、Voronoi框架有限元建模、Voronoi空间结构优化等方面的应用。 插件可设置生成的几何尺寸、晶格尺寸及边框直径等信息。 插件可同时生成实体框架及线条框架两

    2024年02月11日
    阅读 13
  • android 自定义八边形进度条

    自定义八边形动画效果图如下 绘制步骤: 1.先绘制橙色底部八边形实心 2.黑色画笔绘制第二层,让最外层显示一条线条宽度即可 3.再用黄色画笔绘制黄色部分 4.使用渐变画笔根据当前进度绘制覆盖黄色部分 5.使用黑色画笔根据当前进度绘制刻度条 6.黑色画笔绘制第三层留出黄

    2024年01月31日
    阅读 10
  • 六边形架构和分层架构的区别?

    查看原文:六边形架构和分层架构的区别? 六边形架构和分层架构是什么? 六边形架构(Hexagonal Architecture)和分层架构(Layered Architecture)是两种常见的软件架构模式。 六边形架构强调将核心业务逻辑与外部依赖解耦,通过接口与外部世界进行通信。核心业务逻辑位于架构

    2024年02月16日
    阅读 12
  • 利用fabric绘画矩形和多边形

    需求在一张图片上标注矩形和多边形,支持回显; fabric版本:4.6.0; Fabric.js 是一个功能强大且操作简单的 Javascript HTML5 canvas 工具库。 官方文档 参考链接 组件代码drawer.vue createUuid 是为了让每一个图形有自己的id;方便用于获取用户点击的那个图形等操作; defaultRectStyle、d

    2024年02月08日
    阅读 22
  • 跟着LearnOpenGL学习3--四边形绘制

    通过跟着LearnOpenGL学习2–三角形绘制一文,我们已经知道了怎么配置渲染管线,来绘制三角形; OpenGL主要处理三角形,当我们需要绘制别的图形时,例如:四边形,应当用三角形去拼接,组成我们想要的四边形; 元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO),也叫索引缓冲对象(Inde

    2024年02月05日
    阅读 38
  • 计算两个多边形的最近距离(MATLAB)

            本文意在介绍关于计算两组坐标点的最近距离的简单方法,可用此方法来计算两个多边形的最近距离以及距离最近的两个点。下面展示具体实例。 函数代码         该函数可以比较快速的计算两组坐标点之间的最小距离,并返回相应的坐标。缺点是只能计算整数

    2024年02月08日
    阅读 13
  • cesium学习记录08-鼠标绘制多边形

    上一篇学习了创建实体的一些基础知识,但有时还需要我们使用鼠标进行手动绘制,这一篇就来进行鼠标绘制实体的实现(点,线,矩形,圆,多边形)。 (这里需要掌握三个知识点,一是上一篇中的创建实体、二是鼠标事件、三是回调函数) 既然是鼠标绘制,自然离不开

    2024年02月12日
    阅读 13
  • opencv 判断点在多边形内外

            基于Python 和 OpenCV 画出多边形,以及判断某个点是不是在多边形内。         函数定义:cv2.pointPolygonTest(contour, pt, measureDist)         函数功能:找到图像里的点和轮廓之间的最短距离. 它返回的距离当点在轮廓外的时候是负值,当点在轮廓内是正值,如果

    2024年02月12日
    阅读 14
  • Elasticsearch不规则多边形区域查询

    定义ES连接类 其中self.es = Elasticsearch(hosts=self.host.split(‘,’), port=self.port)中,hosts参数接收的是一个字符串列表,例如[‘192.168.16.96’,‘192.168.16.97’,‘192.168.16.98’]等,端口是9200 创建一个带有geo_shape字段类型的索引。(仅执行一次) 插入一条数据以后 可以利用 来检查location字

    2024年02月12日
    阅读 15
  • Openlayers实战:绘制点、线、圆、多边形

    Openlayers地图中,绘制图形是非常重要的一个功能。Openlayers主要使用draw类来绘制图形,在实际项目中经常会绘制点、线、多边形、矩形等。 下面的示例是绘制点、线、圆形、多边形。

    2024年02月12日
    阅读 28
  • 机器学习笔记之高斯网络(二)高斯贝叶斯网络

    上一节介绍了 高斯网络 及其条件独立性,本节将介绍 高斯贝叶斯网络 。 高斯网络 高斯网络最核心的特点是: 随机变量集合中的随机变量均是连续型随机变量,并且均服从高斯分布 : 已知某随机变量集合 X mathcal X X 中包含 p p p 个特征,整个 高斯网络 中所有结点的 联合

    2024年02月16日
    阅读 11
  • AntV G6自定义节点(多边形+图片)

    要求:拓扑节点根据不同的设备类型显示不同的图标,且根据设备状态显示不同的背景色,鼠标点击选中节点还可高亮 不同设备不同图标,不同状态不同背景色 鼠标点击选中节点高亮

    2024年02月09日
    阅读 16
  • CesiumForUnreal实现多边形裁剪3dTileset效果

    基于CesiumForUnreal插件的 Cartographic Polygon Actor在 Runtime 运行时环境下实现对地形3DTileset的多边形裁剪效果,GIF动图如下: 在Editor中的具体操作过程可以参考CesiumForUnreal官方裁剪地形的教程,本文这里在Runtime环境下进行实现。数据依旧是使用CesiumForUnreal插件加载在线的地形和影

    2024年02月13日
    阅读 9
  • python opencv 绘制矩形、圆、线、多边形

    👨‍💻 个人简介: 深度学习图像领域工作者 🎉 总结链接:              链接中主要是个人工作的总结,每个链接都是一些常用demo,代码直接复制运行即可。包括:                     📌 1.工作中常用深度学习脚本                     📌 2.to

    2024年02月03日
    阅读 22
  • hive udf 判断四边形是否为矩形

    hive udf中经常要做判断四边形是否为矩形,所以写了这个udf如下:

    2024年02月12日
    阅读 10