cocos开发微信小程序(入门版)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了cocos开发微信小程序(入门版)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1 背景

第一次尝试用cocos写小游戏, 这里记录下基本的知识点总结和踩的坑
黑马课程

这个课程比较基础,而且用的版本比较老了,如果用最新版本的cocos是不行的, 因为最新的cocos creator只能使用ts, 所以这也是为什么我这里有js(creator v1.5.5)和ts(creator v3.6.0)两个版本的 , 完整代码在github

2 基础知识

2.1

cocos为组件化开发,在实际的使用过程中感觉还是比较容易上手的,基本结构的话就是 Scene(场景) -> Node(节点) -> Component(组件), 组件是需要挂载在node下面的, 而node节点像是链表一样, 层次递进,可以查询子节点

2.2

主要开发是在assets目录下,介绍如下

  • res目录(资源,图片,音频,字体等等)
  • scene(存放场景文件)
  • script(控制资源和逻辑) 注意script下的脚本其实也算是组件,需要添加到node节点上

2.3

脚本内字段和界面上节点和组件的绑定, 比如可以在脚本内定义一些变量, 变量类型可以为Node 和component中的各种类型, 然后在界面上把对应资源拖到右侧属性检查器界面的变量里就行, 脚本挂载在哪个节点, this.node就为哪个节点文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-536752.html

3 踩坑

  • js版的抓住的牛和拉下来的牛会不一致
  • js和ts的api变化比较大, 主要是js中的runCallback和moveTo等移动api在ts中被tween替代了, 另外就是对节点暴露属性的方式不太一样

到了这里,关于cocos开发微信小程序(入门版)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

原文地址:https://blog.csdn.net/blake321/article/details/127032764

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